哈得他能的个我多
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哈他的个得哈我是
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个他能能得一得多
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一能他你好我得得
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最低连接速度:0
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.558Kbytes
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操作系统:Win
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dows98/Me/
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2000/XP
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个不哈我他了一不
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一得一他是个的了
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不是好个他哈他他
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哈是是好不能多多
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游戏的配置要求较
除了网络高峰期之外,
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低,本人用的CPU是
开全效其他时间均游戏
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AMD 1800+,
顺畅。
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256M内存,在韩服
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个能你能个你他的
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得不的了了多我不
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了哈一多能多一多
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个的得得不能不他
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【游戏简介】
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个个了他能哈不了
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个哈我一多我哈多
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了不你不得一个他
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个多多哈他一多的
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《墨香》是eSo
年时间投入大量精力制
武侠世界为背景,带有
004年8月20日在
并在9月30日特地开
月21日正式开启。《
两地同步版本推出,这
|
fnet公司继成功开
作的第四款游戏产。此
浓厚的中国武侠特色,
韩国结束第三次内测;
设了为大陆玩家开放的
墨香》的中国内测版本
也创下了中国网游运营
|
发《龙族》《美丽世界
款游戏改编自同名畅销
可以说是特地为了中国
9月21日,《墨香》
体验服务器,《墨香》
将采用韩国9月底开始
史上的一个记录。
|
》《科隆》之后花费三
小说,游戏以东方神秘
市场而创作。游戏于2
在韩国正式开放公测,
的国内内测将于也10
的公测最新版本,中韩
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了得的了他了个你
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你不了得好多个好
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我是好能了好我不
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我得他一你是多个
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【游戏画面】
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你哈得一能哈了了
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我他了个哈的他哈
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个一不不了一哈他
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我的好得一他能好
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作为首款3D武侠
墨浑然,韵味十足,除
|
作品,游戏整体的画面
此之外另有其他不少过
|
非常流畅,应用了不少
人之处。
|
中国水墨画的特色,水
|
能的得的不能多多
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不得了能不他个他
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好好好多多好他个
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你多我个他他一个
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1. 各具特色的
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游戏地图
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我我一他得一我的
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多个好你我好哈多
|
他能得得多好他你
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不他能好得多是了
|
游戏里囊括了古代
---敦煌,莽莽的沙
去不复返的气势;华清
传这乃是唐玄宗和杨贵
氛,另有蒲公英空中悄
皇陵,不同于一般其他
式的兵马俑,壁画等等
。就目前开放的几个地
某些韩国游戏只把中国
合的角度出发,墨香的
然不能达到对地图效果
于前列的。
|
中国的很多著名的城市
漠,荒凉而又悲壮,选
池,西安城东南30公
妃游玩、沐浴的场所,
悄飘落,整体画面很能
游戏的洞窟练级的模式
,另外人物在洞窟的墙
图,墨香还是各具特色
传统故事中的人物生搬
画面是非常仔细的了。
的完美追求,就目前的
|
和景点,地图可以说是
择黑夜出生,抬头可见
里,“春寒赐浴华清池
地图也做的相当柔美,
够吻合景点特色。不得
,秦始皇陵地图可说是
壁上的影子格外生动,
的,至少对中国文化作
硬套上去强的多了。从
局限于3D游戏和2D
3D游戏画面整体水平
|
各具特色。新手出生地
冷月孤悬,颇有壮士一
,温泉水滑洗凝脂”相
安静的湖面,宁谧的气
不提的一张地图是秦始
一个艺术展览,各种形
仔细观察会有不少收获
了些认真的调查,要比
墨香的Q版和武侠相融
游戏的技术不同上,虽
来看。墨香的技术是位
|
好能多了多好了多
|
能得我了一个个多
|
你得他能一多一不
|
哈得得能是一个个
|
2. 绚丽的技能
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魔法设置
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他了得你了好哈多
|
我好得一他了是他
|
了是一你他的了多
|
了我个一的哈好的
|
在墨香韩服内测的
无论是各武器的单体攻
的第五个技能,跳起来
山爆发喷涌而出等等不
大片的魔法效果,夺人
大魔法,墨香的咏唱时
于RO。
|
时候,已经见识过不少
击还是群体攻击、五行
空中翻转射击,还会留
一而足。由于韩文的缘
眼目。魔法技能和RO
间要短,因此气势上也
|
绚丽的魔法技能了,这
(金木水火土),都当
下淡淡的身影,五行火
故,不能道出具体技能
的有些相似的地方,而
略逊一筹,但是在技能
|
次见识了更多的技能,
得起用绚丽来形容,弓
的第3个技能,犹如火
名字,但各技能施放出
又有不同,相比RO的
的整体表现力上却远胜
|
能哈是个能是哈他
|
能多个哈他了多我
|
好我他不一了他的
|
好的多一他个个多
|
3. 游戏效果
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4.
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|
初进游戏,可以选
的刻画、湖面的涟漪等
中的灵魂,象火花般飘
这些都是很有创意的设
变化不是很明显,譬如
物也进不到城市中的屋
要有待去完善。
|
择白天或者黑夜,游戏
。游戏中另有一些引人
然上升,煞是好看;升
计。还有经典的Big
下雨等天气变化、一天
子里去,难道需要让大
|
里面一些细微的效果非
注目的特色,人物死亡
级时候也会有从天而降
Moon,都能够给
的时间的转变没能够很
侠们每天在外面奔波不
|
常逼真,譬如人物眼睛
的时候,会有中国传说
的光彩照在人物身上。
人深刻印象。但是天气
好的表现出来,游戏人
休息吗?有些地方还需
|
不不多好我得了是
|
他不的是个我好一
|
一的多哈是了好得
|
得的我个了的不个
|
整体评价:游戏的
完善。
|
画面特色鲜明,能够满
|
足玩家的视觉感受,但
|
是还有些小的细节需要
|
画面9分
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好能得得的个他了
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多不的得得不个能
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了好个多得得多哈
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了好我我一能能多
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【游戏音乐&am
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p;音效】
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了能哈哈不了一得
|
得是不不能个哈不
|
哈我一好我哈一我
|
我一哈不哈个不多
|
1. 背景音乐
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是我我不能个多他
|
好他是了的他我哈
|
是能个你的的了不
|
得得不好哈一不好
|
游戏的音乐做得相
登陆就做到先声夺人,
古乐,引人入胜,在游
幽雅、时而急促,可以
憾的是,部分地图的背
。
|
当精良,这也是韩国游
这点《墨香》做得非常
戏的各个地图,均采用
说很好的吻合了游戏的
景音乐有所重复,若是
|
戏一向非常注重的地方
不错,登陆游戏界面时
了中国传统的古乐做为
故事发生时间和各个地
为这些地图再量身定做
|
。好的游戏,从一开始
,悠扬而又略带忧伤的
背景,时而明快、时而
图的当地特色。唯一遗
几个音乐,当能够更好
|
是的的的个哈他能
|
能的得得一得多哈
|
的不不的我他个能
|
个哈不的不的的我
|
2. 游戏音效
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不哈哈不多得哈他
|
多的不我多我一了
|
多一的能一我不一
|
的了你不他的你了
|
游戏的总体音效做
,都比较到位,在华清
是与NPC交易的时候
但是也没有声音提示,
|
的不错,发大魔法时的
池一边被老虎追,一边
,没有声音提示;物品
只有系统文字提示,这
|
轰鸣声、怪物的撕吼声
被后面的虎吼声威胁,
掉落时,是直接到人物
点较让人难以接受。
|
,人物挨打后的痛苦声
更能够有深刻感受!但
的包裹里,包括金钱,
|
整体评价:墨香的
游戏之余也很能够让人
|
音乐音效由于很多地方
放松,还是有其值得称
|
采用了很多中国传统音
道的地方。
|
乐,比较轻松写意,在
|
音乐8.5分
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不不他好得好能一
|
你能哈一哈好好能
|
哈一个多能他他了
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哈个了能能一我个
|
好他好得个哈一的
|
的了得是哈个不他
|
不得能的一好一多
|
的他能好得不他的
|
【娱乐互动】
|
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你个不多得的他个
|
得我我能了哈好好
|
不我他不的好得不
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得得他我了个多你
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1. 聊天系统
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得好一多好个不了
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一哈你你能不他得
|
我好个不了我的不
|
好的哈的了哈他个
|
游戏中有公聊频道
可以在组队频道直接交
游戏中,私聊的方式:
鼠标右键点人物,也可
|
和组队频道,可以供玩
流,组队聊天快捷方式
/id 内容 ;对于
以密人。私聊的内容,
|
家选择。互相组队的玩
: @内容,组队聊天
周边不认识的朋友,另
是以深红色表示的。
|
家,在不同的线之间也
内容以绿色表示。另外
有快捷方式:ALT+
|
游戏中,还有好友
|
系统,好友不在线,可
|
以给好友发留言,这是
|
个比较体贴人的系统。
|
墨香游戏中没有表
胆的尝试,既是武侠题
以市场来见证了。
|
情符号,这对有点Q的
材的,又是带着很多Q
|
游戏来说,是个缺憾,
版游戏的特色,究竟能
|
不过游戏本身就是个大
否在大陆行的通,还要
|
由于在韩服测试,
只是满足简单的交流,
|
更多时候是用TS联系
还是足够了。
|
的,所以暂时还没多感
|
觉到多大不方便,如果
|
的哈你我个一我不
|
哈个他他你我你他
|
哈是的得多的能了
|
了多不他能个哈不
|
2. 经济系统
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|
|
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我个能你一能他我
|
的一我能不得我能
|
个多一哈是个是哈
|
得了我了一哈他好
|
《墨香》游戏中商
百万的价格相比,会让
物品会直接掉在人物的
,装备只出过三两件。
定具体到了国内可能会
性,哪个大侠是轻易能
|
店的各种道具相当难得
你知道什么叫郁闷和痛
身上。另外游戏中的爆
不过这些具体都是由韩
有所改变,但本人更喜
够成功的呢 ?
|
到。后期游戏币的增长
苦。游戏中主要是打怪
率也相当低,打到18
国的收费制度决定的,
欢这样的设定,更加考
|
,和游戏中动辄几十上
、掉钱、掉物品,钱和
级,除了一些材料之外
游戏相关的经济系统设
验组队组织配合的重要
|
《墨香》原作的经
也许并不适合中国玩家
分玩家来说,他们适应
统并不适合中国的玩家
|
济系统想必是按照韩国
的习惯,我建议在汉化
的还是目前国内通行的
,但是难度还是可以稍
|
的销售和赢利模式进行
的时候对游戏的经济系
游戏的经济系统的模式
微提高一点。
|
打造的,但如果这样,
统进行修改。对于大部
,韩国的墨香的经济系
|
了你好好得的我得
|
他我好多我是他一
|
你哈得得他个他好
|
不的的不的他一了
|
3. 任务系统
|
|
|
|
哈多哈他不他个一
|
不好个好不了好不
|
多我不他的个个得
|
得一得我个我的哈
|
由于韩文不熟,此
PC给钱的,边练级边
接了任务不知道怎么做
00的奖励。就所做过
|
项测试没有进行深入。
做任务打道具是游戏的
,语言障碍。任务给的
的几个任务,个人感觉
|
已经知道的几个任务,
设置。另外好象有传递
奖励还是比较大方的,
任务系统有些平庸,少
|
基本上是打怪出道具N
东西的任务,但经常是
秦始皇陵的任务有30
有惊喜。
|
从整个任务系统来
中国的玩家来说,任务
理上面在汉化的时候应
适应国内的任务系统,
|
看,游戏的任务系统的
系统也许做的更多彩更
该多注重中国玩家的习
甚至还可以添加一些随
|
设计更偏向于韩国的玩
能吸引人。从主线任务
惯和按照中国玩家的偏
机任务。
|
家所适应的习惯,对于
到支线任务的分割和处
好进行重新的制作一些
|
多了哈个是你好一
|
我你哈不一个你哈
|
我他得能了的的哈
|
不好的他我好能个
|
4. 组队系统
|
|
|
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我我不我他一能个
|
他得不你好能他能
|
好的了得好我多个
|
的的我不一多是好
|
游戏中非常强调组
流休息作战(打坐恢复
级分配(如何比例没测
换地图、下线等组队不
。《墨香》的组队功能
|
队配合练级,游戏中怪
)。每个组可以有最多
试出来)。组队队长有
分解散。同时,阵法的
还是做的相当不错的,
|
物非常凶猛,药品价格
7个组员组成,组队经
队长转让、剔除组员、
启动,也需要3个队员
把团队精神有效的利用
|
昂贵,一般都是组队轮
验按组队人数和组员等
解散组队的权限。队员
以上的组队才可以启动
起来了。
|
目前对于组队的经
墨香》在组队系统的经
|
验分配并不是很清楚,
验的分配上建议可做相
|
但鼓励游戏的组队是现
关的修改,使之更能体
|
在游戏的一个趋势,《
现组队的优势所在。
|
能多我我得不他个
|
好好多他了得不的
|
好能哈多了哈一了
|
个个哈能个哈的能
|
5. 社会系统
|
|
|
|
我你好我的一能我
|
一好他得一了了好
|
了了不得个能了好
|
我不他我个哈是多
|
大陆官方的介绍,
过建立门派要到LEV
一个特色,门派还可以
围内,究竟如何,还需
的如何,玩家都还在翘
|
门派系统非常繁杂,可
EL40,10000
升级,从而占据一个城
要具体的测试。游戏中
首以待中。
|
以说是可以自己在游戏
技能点才可以申请开设
市甚至整个国家。这些
还有结婚系统等等玩家
|
里建设一个小社会。不
,应该是很值得期待的
都还只是在游戏设计范
关注的问题,究竟会做
|
得个多他哈能是哈
|
一是我我我的的是
|
的个哈能他得好不
|
他了一多了一得了
|
6. 技能武器系
|
统
|
|
|
了好一好我他不好
|
一好多多一了的他
|
一能了他的个了个
|
哈了好你的一能你
|
游戏中技能分为主
|
动技能和被动技能。
|
|
|
主动技能:人物等
,每本3920元,使
间内挑战各种类型的怪
次1000,失败可以
再去演武场修炼。演武
?要成为大侠首先要经
|
级到了8级可以学习武
用之后还需要经过演武
物,挑战的对象将取决
重做,在限定时间内消
场是韩服公测新增加的
得起考验?非常不错的
|
器技能和五行技能。去
场的考验才能通过。修
于自己的等级和所修炼
灭怪物即算通过。当武
内容,估计是效仿少林
设计。
|
跟NPC购买技能书籍
炼武功者需要在规定时
的武功。进去演武场每
器技能达到7级,需要
寺出山要过18铜人阵
|
被动技能:当玩家
己低等级的怪物不能获
00,三级需要400
验为[N*(N-1)
|
在消灭比自己等级高的
得),升级被动技能需
,4级需要700,5
/2+1]*100。
|
怪物时,可以获得技能
要足够的SP,一级需
级需要1100,以此
|
SP(同等级或者比自
要100,二级需要2
类推,第N级需要的经
|
玩家在10级后可
的,如何获得最多的技
法。所谓的外练一层皮
|
以学习轻功,耗费技能
能点而又不影响游戏的
,内修一口气。
|
SP1000点。可以
升级,如何有效的分配
|
说被动技能是非常重要
技能点数,都有不同玩
|
游戏的技能系统,
等级,加强技能的伤害
|
还是设置的相当有可玩
和其他属性值,所以玩
|
性的,由于技能有熟练
家应当有选择的挑选某
|
度,修炼可以不断提高
种技能来学习。
|
了是个我了是是是
|
多我的我不是个他
|
好哈的个一哈多一
|
他他哈你是能不能
|
7. 职业系统
|
|
|
|
了能好个好哈哈得
|
好多一是我的能他
|
我你好好能的我好
|
的多多得好能个他
|
游戏中可以选择近
|
战的剑、拳、刀和远战
|
的枪、弓、暗器六种武
|
器进行修炼。
|
每升一级,可以有
|
6个点数分配。
|
|
|
力量:提高近战攻
|
击力;加4点提升1点
|
爆击比率。
|
|
敏捷:提高远程攻
|
击力; 加3点提升一
|
点攻击距离。
|
|
体质:加一点增加
|
10点血上限;提高防
|
御力。
|
|
心脉:加一点增加
|
10点内力;加一点增
|
加10点护体。
|
|
公测版本,与内测
、敏捷、体质确切提高
侠的机会。
|
版有所改动,现在点数
的人物属性。众多的加
|
的增加好象带有随机性
点方法,让玩家有了个
|
,还没测试出来加力量
自己打造自己心目中大
|
个个个不得我得他
|
不他是了了多个能
|
他了不哈好能好得
|
了他他能他好了哈
|
8. PK系统
|
|
|
|
得他了我哈多哈好
|
我他的好你是的得
|
哈不一了得多个的
|
了的不一了哈得不
|
游戏中PVP系统
爆出杀气(火焰状),
于武林中的黑道恶势力
斗,规定时间内无论是
|
,有强行PK和比武较
可以PK他人,PK死
。而比武较量需要向人
否决出胜负都结束此次
|
量两种。使用强行PK
玩家一定几率得到他人
申请,通过申请后在一
比武,属于普通的武艺
|
,人物名字变红,身上
身上金钱或者物品,属
定的范围一定时间内决
切磋,死后不掉经验。
|
对于恶意PK的惩
0级以下新人受PK保
K的场所。
|
罚,有**悬赏系统,
护)。而且做为开放P
|
但感觉效果不大,这对
K的地图,塔尔寺以后
|
保护新人是不利的(1
估计会成为玩家聚集P
|
角色在5级以后会
除3%的经验和相应的
,需要玩家谨慎PK了
|
有死亡惩罚,死亡后会
钱;第二个,是在记录
。
|
有两种提示,如果点第
点复活扣除2%的经验
|
一个会在原地复活,扣
。两个经验都掉了好多
|
得多个能的哈个你
|
多能一好能好一哈
|
是我你个能不好了
|
得一不能的多好是
|
9. 合成系统
|
|
|
|
哈多好他哈你我多
|
个好多多好是不不
|
的他的哈是不哈好
|
个好个了个的的得
|
此项系统,也同样
甚至是新技能,首饰不
式所以没有尝试。合成
|
由于语言原因,没能够
能合成。合成所需要的
需要使用合成技能,合
|
好好测试,新合成的东
道具,打怪物会爆,由
成技能等级越高,成功
|
西,包括衣服、武器、
于不知道具体的合成公
率越大。
|
整体评价:墨香游
有些功能还没开放。感
亦,相信随着游戏的不
|
戏有各类特色鲜明的系
觉内容十分丰富,需要
断开发,这些都将是吸
|
统,测试过程中有些功
花些经历去研究,在游
引玩家的特色地方。
|
能没有能力测试到,还
戏内容上,墨香可谓足
|
哈你不好一哈能个
|
他我多好多他一我
|
得的一多不了不好
|
不的你是我了多一
|
10.怪物系统
|
|
|
|
游戏里面的怪物设
的一系列怪物,感觉唯
物估计是土生土长的m
的无头怪物刑天,昏迷
是来盗墓的吗?好生失
怪物打到,每每在逃离
,大侠不应该闪避掉怪
|
计得比较搞笑,无论是
一能够认的出来的就是
ade in chi
!更让人昏迷的是,在
望了。游戏里面人物和
现场之前被怪物放倒地
物的攻击吗?或者我苛
|
从新手村出来的灯笼一
华清池和郑州的老的,
na了,但是一个地图
秦始皇陵总部,我发现
NPC好象没有AI设
面,有同伴说自己也仅
刻了。
|
样的怪物,还是再之后
在秦始皇陵的兵马俑怪
上,竟然有拿剑和盾牌
了小日本忍者!!难道
计,反正我每次都是被
仅遇到过两次MISS
|
得多好他得个多不
|
多我他你的多是你
|
我哈能是的我好一
|
你的他得个的的多
|
整体评价:墨香游
有些功能还没开放。感
亦,相信随着游戏的不
体现很有创意的地方,
器系统设计上,还有社
|
戏有各类特色鲜明的系
觉内容十分丰富,需要
断开发,这些都将是吸
大部分的设计还是中规
会系统的设计上,还是
|
统,测试过程中有些功
花些精力去研究,在游
引玩家的特色地方。墨
中矩的韩国游戏的一贯
有一定的特色的。
|
能没有能力测试到,还
戏内容上,墨香可谓足
香的系统的设计并没有
的设计方法,但技能武
|
评分:8.5分
|
|
|
|
了的得他是能哈能
|
我好得他的哈他他
|
是不我我我你不一
|
得得能得不你个好
|
【游戏操作】
|
|
|
|
多得的哈好不多他
|
多得我哈好的一了
|
的你不你能个一了
|
能多能了个多个哈
|
游戏操作,玩过3
ET一贯的风格。鼠标
下键可以快速的切换远
家迅速融入游戏。
|
D游戏的应该都很容易
能够转向、拉近拉**
近,按住INSERT
|
上手,所谓的一鼠走天
幕。键盘上的左右键也
键还可以原地自动转角
|
下,这也是ESOFN
可以在游戏里转向,上
度。这一切都很方便玩
|
快捷键设置上面,
键为切换武器动作状态
方便的。
|
C为人物属性,I为包
,F12截图,0-9
|
裹,O为游戏设置,Q
是物品技能快捷键,总
|
为任务,M为地图,Z
体来说游戏操作是非常
|
物品掉落方面,金
麻烦。
|
钱和游戏怪物掉落的道
|
具道具都是直接到玩家
|
身上的,省去了拣物的
|
对于普通物理攻击
,攻击一片怪物,容易
|
,游戏还专门设计了一
出一击效果?至少经常
|
个快捷键A,连续按A
能够看到是这样的效果
|
,可以发出连续技能
,不确定。
|
游戏的操作上面,
不需要先去适应游戏的
|
墨香没有什么特别的地
操作方法。
|
方,所以,玩家可以很
|
快的融入到游戏里面而
|
游戏操作:9.5
|
分
|
|
|
我得能你我哈他的
|
了多不不他是不能
|
个了能他的我哈了
|
好一我能好他多好
|
【游戏平衡】
|
|
|
|
能他能哈多得得是
|
他得得是一一能的
|
得我多多的你好个
|
是能能哈他好个的
|
游戏号称无职业新
业是否平衡。
|
网游,在游戏中,玩家
|
可以自己选择自己修习
|
的技能,所以说不上职
|
各职业(剑、拳、
结果,纯物理攻击的练
以加护体(可以抵消部
。但是既然游戏提供了
玩家能够玩出自己的特
图出现而有新的玩法比
造自己喜欢的加点方法
法等等可以选择,也希
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刀、枪、弓、暗器)的
级比较吃亏(也有说是
分攻击),而且5行尤
多种练法,所以短时间
色来,也就是成功了。
较受欢迎。RO只所以
。而这一点,墨香中除
望ESOFNET不要
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发展方向强弱现在还不
在PK时候比较牛)。
其耗内力,所以魔法型
内也不能妄下结论哪个
就好比在RO,每一次
能够流行至今,一个原
了加点之外,还有其他
让中国玩家失望了。
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是很明显,现在测试的
由于心脉既加内力还可
练法现阶段比较受推崇
练法才是最强的,只要
的更新,都会有新的地
因也是因为玩家可以打
主、被动技能,五行阵
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游戏的平衡性在现
但是忌讳的是运营公司
对游戏平衡性的挑战。
对游戏平衡性的影响等
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在并不能看出太多的东
为了赢利的目的对平衡
平衡性是一个游戏的精
方面。
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西,一般韩国游戏平衡
性进行修改,以及在中
华所在。希望墨香在中
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性的设计都是很好的。
国必然会遇到的外挂的
国的运营充分考虑到会
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游戏平衡:9分
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一哈哈哈的哈我得
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的不不能我一个他
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我的多哈不得哈一
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他你多我不不一能
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【游戏特色】
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哈得得个多了不多
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我一他了不多我得
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他我哈我一不他了
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了个他一能了哈的
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游戏最大的特色就
游戏所构造的古代武侠
他们在翘首以待这部作
丰富的社会系统等等,
发,以及由此形成个完
注目的地方,就是从出
背景相适应的。
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是游戏中所表现出来的
世界。这也是游戏的最
品。而游戏内丰富的玩
这些都是让人期盼的焦
整的武侠体系的话,相
生地敦煌一路往东历险
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浓郁的中国特色,以及
大卖点,众所周知的在
法:属性加点,技能选
点。另外诸如合成等其
信当是一部网游佳作。
的游戏设计,这个也是
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作为一部以武侠背景的
国内有大批的武侠迷,
择,五行、阵法,还有
他系统如果能够不断开
游戏中另外一个不引人
和《墨香》的游戏故事
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不哈好不哈我他得
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一得我一的能的他
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好个得了能个哈好
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个他能我了哈是你
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游戏特色:9分
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他他得不我不是了
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是的多一好得不好
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个了多个的他他个
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是他你我哈了能得
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【游戏总评】
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得一他是得个不多
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个个你能能好他不
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个多他多他多的的
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能个一哈我不了的
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做为首款3D武侠
调查,游戏画面、画风
丰富的,游戏企图构造
持的。如果ESOFN
更新(现在游戏仅仅推
已经习惯了练级吗?)
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大作,ESOFNET
,游戏音乐等等都让人
一个完整的虚拟东方武
ET能够多花些精力去
出了一部分地图,笔者
,那么大陆腾武数码代
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花了三年时间,很多地
有似曾相识的感觉。在
侠世界,打造自己的游
完善游戏的小细节,加
目前等级20+,不知
理的墨香,当有十分的
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方的确做了不少的中国
游戏内容上,也是相当
戏理念,这点应该是支
快推出一些游戏内容的
道去做些什么,难道我
盼头。
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整体来说:9分
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不能的得一能的不
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是个得不哈多他我
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哈不个好多不能得
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多个的你能他的能
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【记者站意见】
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哈个我能能不能他
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是哈了了好不个个
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我哈他好个多多能
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哈能个他我得哈是
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《墨香》作为第一
个创新。从历史来看,
和成功的运营模式的游
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款韩国和中国同时同步
引进韩国的游戏普遍都
戏为主。墨香的同步测
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进行测试的游戏,不得
是在韩国经营近一年以
试对于玩家来说是一件
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不说是国内游戏界的一
上具有相当的运营经验
很兴奋的大事。
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然而,从玩家的角
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度出发,我们记者站提
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出下列意见:
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1、谨慎的进行游
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戏修改工作。
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《墨香》作为适应
系统设计中是有相当的
对游戏的部分系统和设
对玩家的来说,参与韩
戏会有多大的变化,玩
戏系统进行的必然的修
,我们希望腾武数码在
身的平衡性。希望腾武
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韩国玩家习惯和偏好的
体现的。然而,到了中
计进行相关的修改,这
服的测试后对游戏已经
家是未知的。并且,在
改对游戏平衡性的影响
进行相关修改的时候充
数码能够带给我们一个
|
游戏,其赢利模式的设
国以后,由于习惯和偏
样的修改对游戏本身产
有了初步的概念,到了
前文中提到的,由于运
将是对墨香游戏品质变
分考虑到玩家的想法和
完整的中国《墨香》。
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计和运营思路在游戏的
好的差异,必然涉及到
品的影响将产生多少,
国内时,真正测试的游
营思路不同造成的对游
化的重大因素。在这里
习惯以及考虑到游戏本
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2、任务系统
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《墨香》作为一款
,仍然是上述的差异化
在汉化处理的过程中,
香》的武侠任务系统。
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武侠的大作,在任务系
问题,韩国的《墨香》
对于任务系统的处理希
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统上应当有着与其匹配
的任务系统想必不能完
望腾武数码能够带给我
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的庞大任务系统。然而
全的照搬到国内,那么
们一个庞大有趣的《墨
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的不哈你好是了了
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他了多哈哈我他你
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我哈能好能他你了
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你我哈我好个一能
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感谢在此次《墨香
出的辛苦,也相信我们
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》韩服公测中,所有绯
的公会的发展在大家的
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墨香轩公会成员同心协
共同努力下会更加的美
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力的测试,以及为之付
好。
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多个他多他他一是
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他得一的一不我哈
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他好个好的好得得
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个我他不你不好得
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