墨香: 墨香韩服公测评测报告

作者: 失眠的牛牛 2004-10-21 我要投稿专区首页

失眠的牛牛墨香韩服公测评测报告的的不我你能他得好不一不能了多的开发厂商:韩国eSofnet韩国官网:wwryonline.w.darkstocom国内运营:腾武数码(上海)国内官网:htmoxiang.ctp://www.om.cn目前状态:10月21日国内内测游戏类型:3DMMORPG配
  墨香韩服公测评
测报告
的的不我你能他得
好不一不能了多的
  开发厂商:韩国
eSofnet
  韩国官网:ww
ryonline.
w.darksto
com
  国内运营:腾武
数码(上海)
  国内官网:ht
moxiang.c
tp://www.
om.cn
  目前状态:10

月21日国内内测

  游戏类型:3D
MMORPG
  配置建议:PⅢ
MB内存,GeFo
GB空间
1GHz,256
rce2或更高,1

  分辨率:102

4×768 16b

哈得他能的个我多
哈他的个得哈我是
个他能能得一得多
一能他你好我得得
  最低连接速度:0
.558Kbytes


  操作系统:Win
dows98/Me/
2000/XP

个不哈我他了一不
一得一他是个的了
不是好个他哈他他
哈是是好不能多多
  游戏的配置要求较
除了网络高峰期之外,
低,本人用的CPU是
开全效其他时间均游戏
AMD 1800+,
顺畅。
256M内存,在韩服

个能你能个你他的
得不的了了多我不
了哈一多能多一多
个的得得不能不他
  【游戏简介】



个个了他能哈不了
个哈我一多我哈多
了不你不得一个他
个多多哈他一多的
  《墨香》是eSo
年时间投入大量精力制
武侠世界为背景,带有
004年8月20日在
并在9月30日特地开
月21日正式开启。《
两地同步版本推出,这
fnet公司继成功开
作的第四款游戏产。此
浓厚的中国武侠特色,
韩国结束第三次内测;
设了为大陆玩家开放的
墨香》的中国内测版本
也创下了中国网游运营
发《龙族》《美丽世界
款游戏改编自同名畅销
可以说是特地为了中国
9月21日,《墨香》
体验服务器,《墨香》
将采用韩国9月底开始
史上的一个记录。
》《科隆》之后花费三
小说,游戏以东方神秘
市场而创作。游戏于2
在韩国正式开放公测,
的国内内测将于也10
的公测最新版本,中韩

了得的了他了个你
你不了得好多个好
我是好能了好我不
我得他一你是多个
  【游戏画面】



你哈得一能哈了了
我他了个哈的他哈
个一不不了一哈他
我的好得一他能好
  作为首款3D武侠
墨浑然,韵味十足,除
作品,游戏整体的画面
此之外另有其他不少过
非常流畅,应用了不少
人之处。
中国水墨画的特色,水

能的得的不能多多
不得了能不他个他
好好好多多好他个
你多我个他他一个
  1. 各具特色的
游戏地图


我我一他得一我的
多个好你我好哈多
他能得得多好他你
不他能好得多是了
  游戏里囊括了古代
---敦煌,莽莽的沙
去不复返的气势;华清
传这乃是唐玄宗和杨贵
氛,另有蒲公英空中悄
皇陵,不同于一般其他
式的兵马俑,壁画等等
。就目前开放的几个地
某些韩国游戏只把中国
合的角度出发,墨香的
然不能达到对地图效果
于前列的。
中国的很多著名的城市
漠,荒凉而又悲壮,选
池,西安城东南30公
妃游玩、沐浴的场所,
悄飘落,整体画面很能
游戏的洞窟练级的模式
,另外人物在洞窟的墙
图,墨香还是各具特色
传统故事中的人物生搬
画面是非常仔细的了。
的完美追求,就目前的

和景点,地图可以说是
择黑夜出生,抬头可见
里,“春寒赐浴华清池
地图也做的相当柔美,
够吻合景点特色。不得
,秦始皇陵地图可说是
壁上的影子格外生动,
的,至少对中国文化作
硬套上去强的多了。从
局限于3D游戏和2D
3D游戏画面整体水平

各具特色。新手出生地
冷月孤悬,颇有壮士一
,温泉水滑洗凝脂”相
安静的湖面,宁谧的气
不提的一张地图是秦始
一个艺术展览,各种形
仔细观察会有不少收获
了些认真的调查,要比
墨香的Q版和武侠相融
游戏的技术不同上,虽
来看。墨香的技术是位

好能多了多好了多
能得我了一个个多
你得他能一多一不
哈得得能是一个个
  2. 绚丽的技能
魔法设置


他了得你了好哈多
我好得一他了是他
了是一你他的了多
了我个一的哈好的
  在墨香韩服内测的
无论是各武器的单体攻
的第五个技能,跳起来
山爆发喷涌而出等等不
大片的魔法效果,夺人
大魔法,墨香的咏唱时
于RO。
时候,已经见识过不少
击还是群体攻击、五行
空中翻转射击,还会留
一而足。由于韩文的缘
眼目。魔法技能和RO
间要短,因此气势上也

绚丽的魔法技能了,这
(金木水火土),都当
下淡淡的身影,五行火
故,不能道出具体技能
的有些相似的地方,而
略逊一筹,但是在技能

次见识了更多的技能,
得起用绚丽来形容,弓
的第3个技能,犹如火
名字,但各技能施放出
又有不同,相比RO的
的整体表现力上却远胜

能哈是个能是哈他
能多个哈他了多我
好我他不一了他的
好的多一他个个多
  3. 游戏效果



  4.



  初进游戏,可以选
的刻画、湖面的涟漪等
中的灵魂,象火花般飘
这些都是很有创意的设
变化不是很明显,譬如
物也进不到城市中的屋
要有待去完善。
择白天或者黑夜,游戏
。游戏中另有一些引人
然上升,煞是好看;升
计。还有经典的Big
下雨等天气变化、一天
子里去,难道需要让大

里面一些细微的效果非
注目的特色,人物死亡
级时候也会有从天而降
Moon,都能够给
的时间的转变没能够很
侠们每天在外面奔波不

常逼真,譬如人物眼睛
的时候,会有中国传说
的光彩照在人物身上。
人深刻印象。但是天气
好的表现出来,游戏人
休息吗?有些地方还需

不不多好我得了是
他不的是个我好一
一的多哈是了好得
得的我个了的不个
  整体评价:游戏的
完善。
画面特色鲜明,能够满

足玩家的视觉感受,但

是还有些小的细节需要

  画面9分



好能得得的个他了
多不的得得不个能
了好个多得得多哈
了好我我一能能多
  【游戏音乐&am
p;音效】


了能哈哈不了一得
得是不不能个哈不
哈我一好我哈一我
我一哈不哈个不多
  1. 背景音乐



是我我不能个多他
好他是了的他我哈
是能个你的的了不
得得不好哈一不好
  游戏的音乐做得相
登陆就做到先声夺人,
古乐,引人入胜,在游
幽雅、时而急促,可以
憾的是,部分地图的背

当精良,这也是韩国游
这点《墨香》做得非常
戏的各个地图,均采用
说很好的吻合了游戏的
景音乐有所重复,若是

戏一向非常注重的地方
不错,登陆游戏界面时
了中国传统的古乐做为
故事发生时间和各个地
为这些地图再量身定做

。好的游戏,从一开始
,悠扬而又略带忧伤的
背景,时而明快、时而
图的当地特色。唯一遗
几个音乐,当能够更好

是的的的个哈他能
能的得得一得多哈
的不不的我他个能
个哈不的不的的我
  2. 游戏音效



不哈哈不多得哈他
多的不我多我一了
多一的能一我不一
的了你不他的你了
  游戏的总体音效做
,都比较到位,在华清
是与NPC交易的时候
但是也没有声音提示,
的不错,发大魔法时的
池一边被老虎追,一边
,没有声音提示;物品
只有系统文字提示,这
轰鸣声、怪物的撕吼声
被后面的虎吼声威胁,
掉落时,是直接到人物
点较让人难以接受。
,人物挨打后的痛苦声
更能够有深刻感受!但
的包裹里,包括金钱,

  整体评价:墨香的
游戏之余也很能够让人
音乐音效由于很多地方
放松,还是有其值得称
采用了很多中国传统音
道的地方。
乐,比较轻松写意,在

  音乐8.5分



不不他好得好能一
你能哈一哈好好能
哈一个多能他他了
哈个了能能一我个
好他好得个哈一的
的了得是哈个不他
不得能的一好一多
的他能好得不他的
  【娱乐互动】



你个不多得的他个
得我我能了哈好好
不我他不的好得不
得得他我了个多你
  1. 聊天系统



得好一多好个不了
一哈你你能不他得
我好个不了我的不
好的哈的了哈他个
  游戏中有公聊频道
可以在组队频道直接交
游戏中,私聊的方式:
鼠标右键点人物,也可
和组队频道,可以供玩
流,组队聊天快捷方式
/id 内容 ;对于
以密人。私聊的内容,
家选择。互相组队的玩
: @内容,组队聊天
周边不认识的朋友,另
是以深红色表示的。
家,在不同的线之间也
内容以绿色表示。另外
有快捷方式:ALT+

  游戏中,还有好友

系统,好友不在线,可

以给好友发留言,这是

个比较体贴人的系统。

  墨香游戏中没有表
胆的尝试,既是武侠题
以市场来见证了。
情符号,这对有点Q的
材的,又是带着很多Q

游戏来说,是个缺憾,
版游戏的特色,究竟能

不过游戏本身就是个大
否在大陆行的通,还要

  由于在韩服测试,
只是满足简单的交流,
更多时候是用TS联系
还是足够了。
的,所以暂时还没多感

觉到多大不方便,如果

的哈你我个一我不
哈个他他你我你他
哈是的得多的能了
了多不他能个哈不
  2. 经济系统



我个能你一能他我
的一我能不得我能
个多一哈是个是哈
得了我了一哈他好
  《墨香》游戏中商
百万的价格相比,会让
物品会直接掉在人物的
,装备只出过三两件。
定具体到了国内可能会
性,哪个大侠是轻易能
店的各种道具相当难得
你知道什么叫郁闷和痛
身上。另外游戏中的爆
不过这些具体都是由韩
有所改变,但本人更喜
够成功的呢 ?
到。后期游戏币的增长
苦。游戏中主要是打怪
率也相当低,打到18
国的收费制度决定的,
欢这样的设定,更加考

,和游戏中动辄几十上
、掉钱、掉物品,钱和
级,除了一些材料之外
游戏相关的经济系统设
验组队组织配合的重要

  《墨香》原作的经
也许并不适合中国玩家
分玩家来说,他们适应
统并不适合中国的玩家
济系统想必是按照韩国
的习惯,我建议在汉化
的还是目前国内通行的
,但是难度还是可以稍
的销售和赢利模式进行
的时候对游戏的经济系
游戏的经济系统的模式
微提高一点。
打造的,但如果这样,
统进行修改。对于大部
,韩国的墨香的经济系

了你好好得的我得
他我好多我是他一
你哈得得他个他好
不的的不的他一了
  3. 任务系统



哈多哈他不他个一
不好个好不了好不
多我不他的个个得
得一得我个我的哈
  由于韩文不熟,此
PC给钱的,边练级边
接了任务不知道怎么做
00的奖励。就所做过
项测试没有进行深入。
做任务打道具是游戏的
,语言障碍。任务给的
的几个任务,个人感觉
已经知道的几个任务,
设置。另外好象有传递
奖励还是比较大方的,
任务系统有些平庸,少
基本上是打怪出道具N
东西的任务,但经常是
秦始皇陵的任务有30
有惊喜。
  从整个任务系统来
中国的玩家来说,任务
理上面在汉化的时候应
适应国内的任务系统,
看,游戏的任务系统的
系统也许做的更多彩更
该多注重中国玩家的习
甚至还可以添加一些随
设计更偏向于韩国的玩
能吸引人。从主线任务
惯和按照中国玩家的偏
机任务。
家所适应的习惯,对于
到支线任务的分割和处
好进行重新的制作一些

多了哈个是你好一
我你哈不一个你哈
我他得能了的的哈
不好的他我好能个
  4. 组队系统



我我不我他一能个
他得不你好能他能
好的了得好我多个
的的我不一多是好
  游戏中非常强调组
流休息作战(打坐恢复
级分配(如何比例没测
换地图、下线等组队不
。《墨香》的组队功能
队配合练级,游戏中怪
)。每个组可以有最多
试出来)。组队队长有
分解散。同时,阵法的
还是做的相当不错的,
物非常凶猛,药品价格
7个组员组成,组队经
队长转让、剔除组员、
启动,也需要3个队员
把团队精神有效的利用
昂贵,一般都是组队轮
验按组队人数和组员等
解散组队的权限。队员
以上的组队才可以启动
起来了。
  目前对于组队的经
墨香》在组队系统的经

验分配并不是很清楚,
验的分配上建议可做相

但鼓励游戏的组队是现
关的修改,使之更能体

在游戏的一个趋势,《
现组队的优势所在。

能多我我得不他个
好好多他了得不的
好能哈多了哈一了
个个哈能个哈的能
  5. 社会系统



我你好我的一能我
一好他得一了了好
了了不得个能了好
我不他我个哈是多
  大陆官方的介绍,
过建立门派要到LEV
一个特色,门派还可以
围内,究竟如何,还需
的如何,玩家都还在翘
门派系统非常繁杂,可
EL40,10000
升级,从而占据一个城
要具体的测试。游戏中
首以待中。
以说是可以自己在游戏
技能点才可以申请开设
市甚至整个国家。这些
还有结婚系统等等玩家

里建设一个小社会。不
,应该是很值得期待的
都还只是在游戏设计范
关注的问题,究竟会做

得个多他哈能是哈
一是我我我的的是
的个哈能他得好不
他了一多了一得了
  6. 技能武器系



了好一好我他不好
一好多多一了的他
一能了他的个了个
哈了好你的一能你
  游戏中技能分为主
动技能和被动技能。


  主动技能:人物等
,每本3920元,使
间内挑战各种类型的怪
次1000,失败可以
再去演武场修炼。演武
?要成为大侠首先要经
级到了8级可以学习武
用之后还需要经过演武
物,挑战的对象将取决
重做,在限定时间内消
场是韩服公测新增加的
得起考验?非常不错的
器技能和五行技能。去
场的考验才能通过。修
于自己的等级和所修炼
灭怪物即算通过。当武
内容,估计是效仿少林
设计。
跟NPC购买技能书籍
炼武功者需要在规定时
的武功。进去演武场每
器技能达到7级,需要
寺出山要过18铜人阵

  被动技能:当玩家
己低等级的怪物不能获
00,三级需要400
验为[N*(N-1)
在消灭比自己等级高的
得),升级被动技能需
,4级需要700,5
/2+1]*100。
怪物时,可以获得技能
要足够的SP,一级需
级需要1100,以此

SP(同等级或者比自
要100,二级需要2
类推,第N级需要的经

  玩家在10级后可
的,如何获得最多的技
法。所谓的外练一层皮
以学习轻功,耗费技能
能点而又不影响游戏的
,内修一口气。
SP1000点。可以
升级,如何有效的分配

说被动技能是非常重要
技能点数,都有不同玩

  游戏的技能系统,
等级,加强技能的伤害
还是设置的相当有可玩
和其他属性值,所以玩
性的,由于技能有熟练
家应当有选择的挑选某
度,修炼可以不断提高
种技能来学习。
了是个我了是是是
多我的我不是个他
好哈的个一哈多一
他他哈你是能不能
  7. 职业系统



了能好个好哈哈得
好多一是我的能他
我你好好能的我好
的多多得好能个他
  游戏中可以选择近
战的剑、拳、刀和远战
的枪、弓、暗器六种武
器进行修炼。
  每升一级,可以有
6个点数分配。


  力量:提高近战攻
击力;加4点提升1点
爆击比率。

  敏捷:提高远程攻
击力; 加3点提升一
点攻击距离。

  体质:加一点增加
10点血上限;提高防
御力。

  心脉:加一点增加
10点内力;加一点增
加10点护体。

  公测版本,与内测
、敏捷、体质确切提高
侠的机会。
版有所改动,现在点数
的人物属性。众多的加

的增加好象带有随机性
点方法,让玩家有了个

,还没测试出来加力量
自己打造自己心目中大

个个个不得我得他
不他是了了多个能
他了不哈好能好得
了他他能他好了哈
  8. PK系统



得他了我哈多哈好
我他的好你是的得
哈不一了得多个的
了的不一了哈得不
  游戏中PVP系统
爆出杀气(火焰状),
于武林中的黑道恶势力
斗,规定时间内无论是

,有强行PK和比武较
可以PK他人,PK死
。而比武较量需要向人
否决出胜负都结束此次

量两种。使用强行PK
玩家一定几率得到他人
申请,通过申请后在一
比武,属于普通的武艺

,人物名字变红,身上
身上金钱或者物品,属
定的范围一定时间内决
切磋,死后不掉经验。

  对于恶意PK的惩
0级以下新人受PK保
K的场所。
罚,有**悬赏系统,
护)。而且做为开放P

但感觉效果不大,这对
K的地图,塔尔寺以后

保护新人是不利的(1
估计会成为玩家聚集P

  角色在5级以后会
除3%的经验和相应的
,需要玩家谨慎PK了
有死亡惩罚,死亡后会
钱;第二个,是在记录

有两种提示,如果点第
点复活扣除2%的经验

一个会在原地复活,扣
。两个经验都掉了好多

得多个能的哈个你
多能一好能好一哈
是我你个能不好了
得一不能的多好是
  9. 合成系统



哈多好他哈你我多
个好多多好是不不
的他的哈是不哈好
个好个了个的的得
  此项系统,也同样
甚至是新技能,首饰不
式所以没有尝试。合成
由于语言原因,没能够
能合成。合成所需要的
需要使用合成技能,合
好好测试,新合成的东
道具,打怪物会爆,由
成技能等级越高,成功
西,包括衣服、武器、
于不知道具体的合成公
率越大。
  整体评价:墨香游
有些功能还没开放。感
亦,相信随着游戏的不
戏有各类特色鲜明的系
觉内容十分丰富,需要
断开发,这些都将是吸
统,测试过程中有些功
花些经历去研究,在游
引玩家的特色地方。
能没有能力测试到,还
戏内容上,墨香可谓足

哈你不好一哈能个
他我多好多他一我
得的一多不了不好
不的你是我了多一
  10.怪物系统



  游戏里面的怪物设
的一系列怪物,感觉唯
物估计是土生土长的m
的无头怪物刑天,昏迷
是来盗墓的吗?好生失
怪物打到,每每在逃离
,大侠不应该闪避掉怪
计得比较搞笑,无论是
一能够认的出来的就是
ade in chi
!更让人昏迷的是,在
望了。游戏里面人物和
现场之前被怪物放倒地
物的攻击吗?或者我苛
从新手村出来的灯笼一
华清池和郑州的老的,
na了,但是一个地图
秦始皇陵总部,我发现
NPC好象没有AI设
面,有同伴说自己也仅
刻了。
样的怪物,还是再之后
在秦始皇陵的兵马俑怪
上,竟然有拿剑和盾牌
了小日本忍者!!难道
计,反正我每次都是被
仅遇到过两次MISS

得多好他得个多不
多我他你的多是你
我哈能是的我好一
你的他得个的的多
  整体评价:墨香游
有些功能还没开放。感
亦,相信随着游戏的不
体现很有创意的地方,
器系统设计上,还有社
戏有各类特色鲜明的系
觉内容十分丰富,需要
断开发,这些都将是吸
大部分的设计还是中规
会系统的设计上,还是
统,测试过程中有些功
花些精力去研究,在游
引玩家的特色地方。墨
中矩的韩国游戏的一贯
有一定的特色的。
能没有能力测试到,还
戏内容上,墨香可谓足
香的系统的设计并没有
的设计方法,但技能武

  评分:8.5分



了的得他是能哈能
我好得他的哈他他
是不我我我你不一
得得能得不你个好
  【游戏操作】



多得的哈好不多他
多得我哈好的一了
的你不你能个一了
能多能了个多个哈
  游戏操作,玩过3
ET一贯的风格。鼠标
下键可以快速的切换远
家迅速融入游戏。
D游戏的应该都很容易
能够转向、拉近拉**
近,按住INSERT

上手,所谓的一鼠走天
幕。键盘上的左右键也
键还可以原地自动转角

下,这也是ESOFN
可以在游戏里转向,上
度。这一切都很方便玩

  快捷键设置上面,
键为切换武器动作状态
方便的。
C为人物属性,I为包
,F12截图,0-9

裹,O为游戏设置,Q
是物品技能快捷键,总

为任务,M为地图,Z
体来说游戏操作是非常

  物品掉落方面,金
麻烦。
钱和游戏怪物掉落的道

具道具都是直接到玩家

身上的,省去了拣物的

  对于普通物理攻击
,攻击一片怪物,容易
,游戏还专门设计了一
出一击效果?至少经常
个快捷键A,连续按A
能够看到是这样的效果
,可以发出连续技能
,不确定。
  游戏的操作上面,
不需要先去适应游戏的
墨香没有什么特别的地
操作方法。
方,所以,玩家可以很

快的融入到游戏里面而

  游戏操作:9.5



我得能你我哈他的
了多不不他是不能
个了能他的我哈了
好一我能好他多好
  【游戏平衡】



能他能哈多得得是
他得得是一一能的
得我多多的你好个
是能能哈他好个的
  游戏号称无职业新
业是否平衡。
网游,在游戏中,玩家

可以自己选择自己修习

的技能,所以说不上职

  各职业(剑、拳、
结果,纯物理攻击的练
以加护体(可以抵消部
。但是既然游戏提供了
玩家能够玩出自己的特
图出现而有新的玩法比
造自己喜欢的加点方法
法等等可以选择,也希
刀、枪、弓、暗器)的
级比较吃亏(也有说是
分攻击),而且5行尤
多种练法,所以短时间
色来,也就是成功了。
较受欢迎。RO只所以
。而这一点,墨香中除
望ESOFNET不要
发展方向强弱现在还不
在PK时候比较牛)。
其耗内力,所以魔法型
内也不能妄下结论哪个
就好比在RO,每一次
能够流行至今,一个原
了加点之外,还有其他
让中国玩家失望了。
是很明显,现在测试的
由于心脉既加内力还可
练法现阶段比较受推崇
练法才是最强的,只要
的更新,都会有新的地
因也是因为玩家可以打
主、被动技能,五行阵

  游戏的平衡性在现
但是忌讳的是运营公司
对游戏平衡性的挑战。
对游戏平衡性的影响等
在并不能看出太多的东
为了赢利的目的对平衡
平衡性是一个游戏的精
方面。
西,一般韩国游戏平衡
性进行修改,以及在中
华所在。希望墨香在中

性的设计都是很好的。
国必然会遇到的外挂的
国的运营充分考虑到会

  游戏平衡:9分



一哈哈哈的哈我得
的不不能我一个他
我的多哈不得哈一
他你多我不不一能
  【游戏特色】



哈得得个多了不多
我一他了不多我得
他我哈我一不他了
了个他一能了哈的
  游戏最大的特色就
游戏所构造的古代武侠
他们在翘首以待这部作
丰富的社会系统等等,
发,以及由此形成个完
注目的地方,就是从出
背景相适应的。
是游戏中所表现出来的
世界。这也是游戏的最
品。而游戏内丰富的玩
这些都是让人期盼的焦
整的武侠体系的话,相
生地敦煌一路往东历险

浓郁的中国特色,以及
大卖点,众所周知的在
法:属性加点,技能选
点。另外诸如合成等其
信当是一部网游佳作。
的游戏设计,这个也是

作为一部以武侠背景的
国内有大批的武侠迷,
择,五行、阵法,还有
他系统如果能够不断开
游戏中另外一个不引人
和《墨香》的游戏故事

不哈好不哈我他得
一得我一的能的他
好个得了能个哈好
个他能我了哈是你
  游戏特色:9分



他他得不我不是了
是的多一好得不好
个了多个的他他个
是他你我哈了能得
  【游戏总评】



得一他是得个不多
个个你能能好他不
个多他多他多的的
能个一哈我不了的
  做为首款3D武侠
调查,游戏画面、画风
丰富的,游戏企图构造
持的。如果ESOFN
更新(现在游戏仅仅推
已经习惯了练级吗?)
大作,ESOFNET
,游戏音乐等等都让人
一个完整的虚拟东方武
ET能够多花些精力去
出了一部分地图,笔者
,那么大陆腾武数码代
花了三年时间,很多地
有似曾相识的感觉。在
侠世界,打造自己的游
完善游戏的小细节,加
目前等级20+,不知
理的墨香,当有十分的
方的确做了不少的中国
游戏内容上,也是相当
戏理念,这点应该是支
快推出一些游戏内容的
道去做些什么,难道我
盼头。
  整体来说:9分



不能的得一能的不
是个得不哈多他我
哈不个好多不能得
多个的你能他的能
  【记者站意见】



哈个我能能不能他
是哈了了好不个个
我哈他好个多多能
哈能个他我得哈是
  《墨香》作为第一
个创新。从历史来看,
和成功的运营模式的游
款韩国和中国同时同步
引进韩国的游戏普遍都
戏为主。墨香的同步测
进行测试的游戏,不得
是在韩国经营近一年以
试对于玩家来说是一件
不说是国内游戏界的一
上具有相当的运营经验
很兴奋的大事。
  然而,从玩家的角
度出发,我们记者站提
出下列意见:

  1、谨慎的进行游
戏修改工作。


  《墨香》作为适应
系统设计中是有相当的
对游戏的部分系统和设
对玩家的来说,参与韩
戏会有多大的变化,玩
戏系统进行的必然的修
,我们希望腾武数码在
身的平衡性。希望腾武
韩国玩家习惯和偏好的
体现的。然而,到了中
计进行相关的修改,这
服的测试后对游戏已经
家是未知的。并且,在
改对游戏平衡性的影响
进行相关修改的时候充
数码能够带给我们一个
游戏,其赢利模式的设
国以后,由于习惯和偏
样的修改对游戏本身产
有了初步的概念,到了
前文中提到的,由于运
将是对墨香游戏品质变
分考虑到玩家的想法和
完整的中国《墨香》。
计和运营思路在游戏的
好的差异,必然涉及到
品的影响将产生多少,
国内时,真正测试的游
营思路不同造成的对游
化的重大因素。在这里
习惯以及考虑到游戏本

  2、任务系统



  《墨香》作为一款
,仍然是上述的差异化
在汉化处理的过程中,
香》的武侠任务系统。
武侠的大作,在任务系
问题,韩国的《墨香》
对于任务系统的处理希

统上应当有着与其匹配
的任务系统想必不能完
望腾武数码能够带给我

的庞大任务系统。然而
全的照搬到国内,那么
们一个庞大有趣的《墨

的不哈你好是了了
他了多哈哈我他你
我哈能好能他你了
你我哈我好个一能
  感谢在此次《墨香
出的辛苦,也相信我们
》韩服公测中,所有绯
的公会的发展在大家的
墨香轩公会成员同心协
共同努力下会更加的美
力的测试,以及为之付
好。
多个他多他他一是
他得一的一不我哈
他好个好的好得得
个我他不你不好得

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