国人喜欢驼背,角色怪
,只是可惜太单一了,
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物都有不同程度的驼背
比较单调,最好不同的
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#¥¥%)。至于游戏
场景音乐要配合当时的
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背景音乐是比较空灵的
气氛。
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2。在看下游戏操
游的一贯特点(简便易
相对来说真正的操作并
因素,使得玩家感觉打
考虑不全,应该+上密
象。好友功能里的传书
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作和快捷键设置,基本
上手)。不过墨香游戏
不轻松(+上很多玩家
怪犹如pk。吃药,技
聊,公喊和帮聊而不只
相当于留言,最好对没
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操作是比较简单的,快
怪物的AI比较高,怪
还不怎么适应3D的视
能等快捷键是比较便利
是普通和组队,建议+
有查看的留言显示亮色
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捷键+鼠标的方式是韩
物密集度也较高,所以
角转换,还有网络卡等
的,但聊天的设置有点
快捷键直接选取聊天对
。
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3。在讨论下游戏
理论上也是,但事实上
是靠所习武学来分的,
从长远角度看外功是优
能影响)。外功的6种
刀攻绝对最高,但速度
般,弓最远射程,攻击
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的职业与练级和pk以
不可能大家什么都练,
武学又分外功的和五行
于纯内功的,毕竟内功
武器各有特点,剑快,
也绝对最慢,枪走中庸
速度也快,攻击一般。
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及人物+点,尽管宣传
学需专,鼯鼠五能不如
(及内功),大部分是
只能靠技能本身的等级
攻击只比暗器高,暗器
,但范围最大,拳头攻
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上是说无职业论,当然
乌贼一技。墨香的职业
主修外功兼几样五行。
来提升(不受武器和潜
攻击最低但速度最快,
击可以,距离近速度一
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练级中感觉前期不
攻击要高点),尽管暗
程优势,一般远程职业
业中刀前期练级是相对
在基本都是打坐恢复在
然钱就少了,技能点也
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要用群功技能,一是容
器和弓是远程攻击,但
都辅以水3技能来拟补
比较快的由于攻击高,
打怪,因此等级高点的
少点。单练最好多跑跑
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易挂,还有就是单功技
由于怪物AI高,速度
,暗器由于前期攻击低
耗的蓝相同情况下打的
还是以组队打高级怪升
点,找个好点的点蹲着
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能打其实也不慢(毕竟
很快,基本上没什么远
练级相对慢点。近身职
怪多。由于物价原因现
级要快安全性也高,当
。
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pk要说孰强孰弱
还算平衡。用剑的剑4
常使用的,毕竟刀速度
胜的关键
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真不好说,现在大家等
三燕是个pk 好技能
慢你来回穿动他很难打
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级都不高,技能都很低
,因该说是剑的主要p
到你。刀的力劈攻击绝
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,相同情况下感觉其实
k 手段。对打刀是非
对高,发出爆击是其制
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。枪有穿有连,p
不是很好,打怪感觉还
行动再加以连击,一旦
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k 也决不逊色,+上
不错,但攻击不弱。
抓住机会绝对主动。当
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不错的攻击,大家都有
远程的暗器和弓pk
然操作和装备也是pk
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一拼。拳有击晕但效果
主要是靠冰3封住对方
关键
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,先抛开装备来看
燕打刀,拿刀的这时候
这样等他收招时刚好能
暗器和弓pk 一般先
招是比较慢的,如果你
住你有内功技能就和他
来,就坐下来等待时机
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,其实大家的招式也各
可以用旋风斩站原地先
打到他。同样,剑这时
用冰3,所以有穿技能
能快速移动是封不住的
用内功技能打,但要不
吧。因该说没有哪个职
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有所克,这就要看操作
等他出一击,在他第2
候就是和刀比操作看谁
的就应该在他起招时穿
,比如你跑的时候,是
停的准备穿和近身。当
业最强。
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,比如说,剑用剑4三
次穿的过程中用力劈,
能抓住最好出招时机。
,尽量近身,由于冰发
打不中你的。不过被冰
然你如果能打坐恢复的
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至于潜能点分配,
22(近力,远敏)
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现在基本比较流行的(
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变态不算)就是每升一
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级321,312,2
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由于随技能提高耗
技能的叠加低的时候不
度上决定pk的胜利者
100的防御和50防
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蓝厉害+上护体的重要
显著主要是用来提高奋
。说下防御,总的来说
御打怪少的血相差不是
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性,心脉的重要性可见
力一击。技能的持续使
从现阶段来看防御的效
很大,但pk 的时候
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一般,力量提高攻击对
用和护体的多少很大程
果对打怪用处不很大,
防御有很大作用。
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学习的技能方面,
提高回复速度)。被动
的水3要练,土的金钟
觉效果不怎么明显,至
多效果才降10多点)
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打坐是要+满的(当前
技能中个职业选自己的
也+吧(尽管提升不多
于降防御和攻击的技能
。武学方面反正想学多
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大环境没办法的,随等
武器+满(5级以上1
,有总比没好),近身
如果想pk 就练吧(
少都由自己喜好了(建
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级提高只+回复的量不
级+3-3),为pk
的可学火3。其他的感
前期其实没必要,花钱
议前期先学单体的)。
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许多玩家对考试感
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到比较难过,原因可能
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有很多情况,网络卡的
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延时,操作,等级等。
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建议13的时候换
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好武器去打,进入地图
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后直接跑角上沿着边清
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。对于一些职业的群功
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武学,往往时间不
后直接转一圈就砸,边
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够,这时候你可以考虑
砸边看恢复的小纯蠢在
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先学火3(这比较好学
哪里,没蓝马上过打。
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点相对而言)。进地图
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4。对于pk 惩
人物死亡后(被人杀或
回收了)掉的经验和钱
不合理,本身游戏没有
对于技能的损坏建议改
建议+个在记录点复活
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罚和死亡的看法,现在
被怪杀)身上装备和技
更多。现在普遍的看法
限制pk ,对于pk
为掉技能的经验值。现
(防止有人恶意pk
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pk 惩罚是比较厉害
能的损坏是会一定几率
是对于技能的损坏不能
者可以实施通缉+上掉
在对与死亡后只能选择
,挂了复活可以继续实
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的,随着恶名值提高,
损坏的(也就是被系统
接受,这点感觉是比较
的经验和钱很多,所以
在原地和存档处复活,
施pk )。
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5。对物价和爆率
使得许多玩家等级和装
只能靠钱来换装备。合
才能用,而且价格太高
专门当仓库,这样到公
)所以降低物价是众望
品的。任务单调,而且
奖励。
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的看法,现在的物价之
备不能同步,30以后
成技能的成功性是太低
。至于后面的几个仓库
测估计每人至少要注册
所归。而且很奇怪的是
只有钱奖励(而且钱也
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高和爆率之低是极大的
的装备贵的离谱,打怪
了,多失败几次可以去
很可能只能成摆设。现
2个以上号(官方还在
打怪爆的装备都是普通
少的可怜),目前任务
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反差。按这样的状况,
爆装备的几率使得玩家
店里买样了。仓库要买
在很多人都是用一个号
想呵呵这么高的人气啊
的,反而是店里才卖极
铁手的还不能兑现任务
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6。最后说下配置
个问题,因该说是关键
机子来玩一个游戏。
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问题,游戏的配置要求
。服务器可以官方自己
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就现在来看是很难照顾
来提高,可不是每个玩
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到大众玩家了,这样是
家都那么有钱去配一套
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7。反正现在是内
希望官方能感到玩家热
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册,有很地方还可以改
情的同时感受下玩家的
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,我是玩家只能说我想
感受。
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到的,感受到的,只是
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