墨香: 墨香现阶段全面分析和看法

作者: 粹何 2004-10-27 我要投稿专区首页

粹何【墨香现阶段全错处望指正]面分析和看法】[有1。首先谈下游感受(这是进游戏的款3DMMORPG国画风格还是可以的明快,尽管没有天气呵,只是有的地图一一直是明月当空),戏的视觉感受和听觉第一印象),做为一,墨香画面采用的中,画面整体色彩偏向变化和昼夜差别(呵直是白天,有的地图但总体
  【墨香现阶段全
错处望指正]
面分析和看法】[有

  1。首先谈下游
感受(这是进游戏的
款3DMMORPG
国画风格还是可以的
明快,尽管没有天气
呵,只是有的地图一
一直是明月当空),
戏的视觉感受和听觉
第一印象),做为一
,墨香画面采用的中
,画面整体色彩偏向
变化和昼夜差别(呵
直是白天,有的地图



  但总体建筑和地
游戏人物和怪物设计
on,可能一部分玩
的3D网游来看,其
。(但感觉审美角度

图画面还可以接受。
由于是偏carto
家并不喜欢,从现在
设计的水平算中上了
看,不知道为什么韩

国人喜欢驼背,角色怪
,只是可惜太单一了,
物都有不同程度的驼背
比较单调,最好不同的
#¥¥%)。至于游戏
场景音乐要配合当时的
背景音乐是比较空灵的
气氛。




  2。在看下游戏操
游的一贯特点(简便易
相对来说真正的操作并
因素,使得玩家感觉打
考虑不全,应该+上密
象。好友功能里的传书
作和快捷键设置,基本
上手)。不过墨香游戏
不轻松(+上很多玩家
怪犹如pk。吃药,技
聊,公喊和帮聊而不只
相当于留言,最好对没
操作是比较简单的,快
怪物的AI比较高,怪
还不怎么适应3D的视
能等快捷键是比较便利
是普通和组队,建议+
有查看的留言显示亮色
捷键+鼠标的方式是韩
物密集度也较高,所以
角转换,还有网络卡等
的,但聊天的设置有点
快捷键直接选取聊天对





  3。在讨论下游戏
理论上也是,但事实上
是靠所习武学来分的,
从长远角度看外功是优
能影响)。外功的6种
刀攻绝对最高,但速度
般,弓最远射程,攻击
的职业与练级和pk以
不可能大家什么都练,
武学又分外功的和五行
于纯内功的,毕竟内功
武器各有特点,剑快,
也绝对最慢,枪走中庸
速度也快,攻击一般。
及人物+点,尽管宣传
学需专,鼯鼠五能不如
(及内功),大部分是
只能靠技能本身的等级
攻击只比暗器高,暗器
,但范围最大,拳头攻

上是说无职业论,当然
乌贼一技。墨香的职业
主修外功兼几样五行。
来提升(不受武器和潜
攻击最低但速度最快,
击可以,距离近速度一





  练级中感觉前期不
攻击要高点),尽管暗
程优势,一般远程职业
业中刀前期练级是相对
在基本都是打坐恢复在
然钱就少了,技能点也
要用群功技能,一是容
器和弓是远程攻击,但
都辅以水3技能来拟补
比较快的由于攻击高,
打怪,因此等级高点的
少点。单练最好多跑跑
易挂,还有就是单功技
由于怪物AI高,速度
,暗器由于前期攻击低
耗的蓝相同情况下打的
还是以组队打高级怪升
点,找个好点的点蹲着
能打其实也不慢(毕竟
很快,基本上没什么远
练级相对慢点。近身职
怪多。由于物价原因现
级要快安全性也高,当





  pk要说孰强孰弱
还算平衡。用剑的剑4
常使用的,毕竟刀速度
胜的关键
真不好说,现在大家等
三燕是个pk 好技能
慢你来回穿动他很难打

级都不高,技能都很低
,因该说是剑的主要p
到你。刀的力劈攻击绝

,相同情况下感觉其实
k 手段。对打刀是非
对高,发出爆击是其制





  。枪有穿有连,p
不是很好,打怪感觉还
行动再加以连击,一旦
k 也决不逊色,+上
不错,但攻击不弱。
抓住机会绝对主动。当
不错的攻击,大家都有
远程的暗器和弓pk
然操作和装备也是pk
一拼。拳有击晕但效果
主要是靠冰3封住对方
关键




  ,先抛开装备来看
燕打刀,拿刀的这时候
这样等他收招时刚好能
暗器和弓pk 一般先
招是比较慢的,如果你
住你有内功技能就和他
来,就坐下来等待时机
,其实大家的招式也各
可以用旋风斩站原地先
打到他。同样,剑这时
用冰3,所以有穿技能
能快速移动是封不住的
用内功技能打,但要不
吧。因该说没有哪个职
有所克,这就要看操作
等他出一击,在他第2
候就是和刀比操作看谁
的就应该在他起招时穿
,比如你跑的时候,是
停的准备穿和近身。当
业最强。
,比如说,剑用剑4三
次穿的过程中用力劈,
能抓住最好出招时机。
,尽量近身,由于冰发
打不中你的。不过被冰
然你如果能打坐恢复的





  至于潜能点分配,
22(近力,远敏)
现在基本比较流行的(

变态不算)就是每升一

级321,312,2





  由于随技能提高耗
技能的叠加低的时候不
度上决定pk的胜利者
100的防御和50防
蓝厉害+上护体的重要
显著主要是用来提高奋
。说下防御,总的来说
御打怪少的血相差不是
性,心脉的重要性可见
力一击。技能的持续使
从现阶段来看防御的效
很大,但pk 的时候
一般,力量提高攻击对
用和护体的多少很大程
果对打怪用处不很大,
防御有很大作用。




  学习的技能方面,
提高回复速度)。被动
的水3要练,土的金钟
觉效果不怎么明显,至
多效果才降10多点)

打坐是要+满的(当前
技能中个职业选自己的
也+吧(尽管提升不多
于降防御和攻击的技能
。武学方面反正想学多

大环境没办法的,随等
武器+满(5级以上1
,有总比没好),近身
如果想pk 就练吧(
少都由自己喜好了(建

级提高只+回复的量不
级+3-3),为pk
的可学火3。其他的感
前期其实没必要,花钱
议前期先学单体的)。





  许多玩家对考试感

到比较难过,原因可能

有很多情况,网络卡的

延时,操作,等级等。





  建议13的时候换

好武器去打,进入地图

后直接跑角上沿着边清

。对于一些职业的群功





  武学,往往时间不
后直接转一圈就砸,边
够,这时候你可以考虑
砸边看恢复的小纯蠢在
先学火3(这比较好学
哪里,没蓝马上过打。
点相对而言)。进地图





  4。对于pk 惩
人物死亡后(被人杀或
回收了)掉的经验和钱
不合理,本身游戏没有
对于技能的损坏建议改
建议+个在记录点复活
罚和死亡的看法,现在
被怪杀)身上装备和技
更多。现在普遍的看法
限制pk ,对于pk
为掉技能的经验值。现
(防止有人恶意pk
pk 惩罚是比较厉害
能的损坏是会一定几率
是对于技能的损坏不能
者可以实施通缉+上掉
在对与死亡后只能选择
,挂了复活可以继续实
的,随着恶名值提高,
损坏的(也就是被系统
接受,这点感觉是比较
的经验和钱很多,所以
在原地和存档处复活,
施pk )。




  5。对物价和爆率
使得许多玩家等级和装
只能靠钱来换装备。合
才能用,而且价格太高
专门当仓库,这样到公
)所以降低物价是众望
品的。任务单调,而且
奖励。
的看法,现在的物价之
备不能同步,30以后
成技能的成功性是太低
。至于后面的几个仓库
测估计每人至少要注册
所归。而且很奇怪的是
只有钱奖励(而且钱也

高和爆率之低是极大的
的装备贵的离谱,打怪
了,多失败几次可以去
很可能只能成摆设。现
2个以上号(官方还在
打怪爆的装备都是普通
少的可怜),目前任务

反差。按这样的状况,
爆装备的几率使得玩家
店里买样了。仓库要买
在很多人都是用一个号
想呵呵这么高的人气啊
的,反而是店里才卖极
铁手的还不能兑现任务





  6。最后说下配置
个问题,因该说是关键
机子来玩一个游戏。
问题,游戏的配置要求
。服务器可以官方自己

就现在来看是很难照顾
来提高,可不是每个玩

到大众玩家了,这样是
家都那么有钱去配一套





  7。反正现在是内
希望官方能感到玩家热
册,有很地方还可以改
情的同时感受下玩家的
,我是玩家只能说我想
感受。
到的,感受到的,只是





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