墨香: 对于墨香任务系统的建议

作者: VIP早餐 2004-10-30 我要投稿专区首页

VIP早餐世界上一些著名系列,EQ,他们能出,经久不衰就是因戏无法比拟的任务系务系统是决定游戏成!游戏,如暗黑破坏神在众多游戏中脱颖而为他们有一个其他游统,我认为游戏的任败的重要环节!!!墨香的任务系统肋!!任务稀少,而就是打几只怪物,拿是鸡肋,只有奖励钱务奖励经验,物品,的感觉是,游戏的
  世界上一些著名
系列,EQ,他们能
出,经久不衰就是因
戏无法比拟的任务系
务系统是决定游戏成

游戏,如暗黑破坏神
在众多游戏中脱颖而
为他们有一个其他游
统,我认为游戏的任
败的重要环节!!!



  墨香的任务系统
肋!!任务稀少,而
就是打几只怪物,拿
是鸡肋,只有奖励钱
务奖励经验,物品,
的感觉是,游戏的制
了事,建议加强墨香
化,丰富化,系统化

可谓游戏中最大的鸡
且形式单调乏味一般
个什么东西,奖励更
的,可以设计一些任
技能点等等任务为人
作者根本就是在敷衍
任务系统,达到多元
(有关这三个方面可

从暗黑,EQ等著名游
戏中吸取经验),






  墨香由同名小说&
提取有用成分,任务不
,主线息息相关,紧密
大精深的感觉,不要让
未知内容,
lt;墨香>改
要只是几个独立存在的
结合,并且可以加入一
玩家轻易的就将游戏了

编,那么游戏的任务系
任务,要相互联系,并
些更加有趣的内容,要
解的了如指掌,要使玩

统可以从小说的情节中
且要与游戏背景,主题
让玩家对游戏有一种博
家长期的对游戏有一些





  这样不但会使游戏
样就不会轻易产生腻味
性大大增强而且可以使
的感觉,从而达到延长
玩家对游戏有一种长期
游戏生命力的效果!!
的新鲜感和好奇感,这





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