墨香: 对任务系统的改进建议

作者: 知多少 2004-11-10 我要投稿专区首页

知多少墨香的任务系统较为薄弱的一环。目是打怪,对玩家学习情节枯燥(与NPC打指定怪物,千篇一千儿八百的墨香币,,个人认为是游戏中的不明(除了打怪还如何成长无帮助),对话然后去指定地点律)以及奖励菲薄(实在很不够用)。其实任务除了能外,应该更多的起到用,以及,提供一个有趣的游戏空间。而远
  墨香的任务系统
较为薄弱的一环。目
是打怪,对玩家学习
情节枯燥(与NPC
打指定怪物,千篇一
千儿八百的墨香币,

,个人认为是游戏中
的不明(除了打怪还
如何成长无帮助),
对话然后去指定地点
律)以及奖励菲薄(
实在很不够用)。





  其实任务除了能
外,应该更多的起到
用,以及,提供一个
有趣的游戏空间。而
远远未能达到这个效
实在缺钱的一部分玩

给玩家带来额外收入
帮玩家熟悉游戏的作
相对起单纯练级外更
墨香的任务系统,却
果。据我所知,除了
家,大部分人都不会

把时间浪费在重复做任
务上。






  因此想对墨香的任
务系统提出一些改进建
议,具体如下:





  1. 增加新人操
物品如何分开存放)、
务,加上香香的提示,
作任务:新人乍入墨香
存盘点使用乃至怎么看
对新人在墨香的成长有
,对键盘的操作、NP
地图都一无所知,可以
益无害。
C位置、装备栏使用(
设置一个相关的操作任





  2. 增加买卖任
也不知道在何处可以买
然后再去另一指定NP
助树立市场概念。
务:目前仍然有许多人
到水饺。建议增加买卖
C处出售。可以帮助玩

不知道城外的镖师处可
任务,指定一项物品让
家熟悉各项物品的出售

以买属性较好的装备,
玩家去寻找该NPC,
地点以及买卖差价,帮





  3. 增加组队任
游戏里,懂得如何合作
务。
务:团队精神是目前很
分工才更适合生存。建

流行的一个词,我想无
议增加只有在组队状态

论是在现实中,还是在
下才能接受并完成的任





  4. 增加比武任
关的任务,对以弱胜强
越多),相信会增加玩
务: 行走墨香江湖,
者有一定奖励的话(战
家间互相比武的乐趣,
与人切磋武艺胜败乃常
胜比自身等级高的人物
以及减少恶意PK事件
事,如果能增加比武相
,等级相差越大奖励也
的发生。




  5. 增加任务奖
要的却是技能以及装备
励内容:目前任务奖励
。建议增加技能书奖励
只有金钱,对玩家而言
及装备奖励,减轻玩家
金钱固然重要,但更重
的经济负担。




  6. 增加随机任
应对措施,挂机外挂的
然开口说话并且出现选
。毕竟,我们都不想墨
务及事件:墨香的种种
出现不可避免。建议在
项,如突然掉落某物品
香的世界里到处是机器
设置与天堂2极为相似
打怪过程中增加随机事
后必须在限定时间里将
人。
,如不对挂机程序采取
件及任务:如某怪物突
该物品交予某NPC等





  目前的建议只有这
么多……欢迎拍砖。


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