墨香: 论墨香的无职业性

作者: 17173记者 风中飘香 2004-11-19 我要投稿专区首页

17173记者 风中飘香从较早的网络游游戏基本基本上沿袭点。只要你留意平时验一款新游戏创建角什么职业,法师?战划分的这一特点深深有职业之分的。戏开始一直到今天,了角色职业划分的特你会发现,玩家在体色时经常会问别人玩士?道士?可见职业的误导了玩家游戏是即使是后来不断景为题材的网络游戏,甚至职业划分更为师,
  从较早的网络游
游戏基本基本上沿袭
点。只要你留意平时
验一款新游戏创建角
什么职业,法师?战
划分的这一特点深深
有职业之分的。
戏开始一直到今天,
了角色职业划分的特
你会发现,玩家在体
色时经常会问别人玩
士?道士?可见职业
的误导了玩家游戏是



  即使是后来不断
景为题材的网络游戏
,甚至职业划分更为
师,圣职者,精灵弓
等等,有变化的只是
涌人的以西方文化背
也摆脱不了这个枷锁
精细,不外乎,魔法
手,刺客,战士骑士
名称不同而已。


  刚刚出世的以中
游戏《墨香》则打破
国武侠文化为背景的
了这个
游戏的传统模式,大胆
存在职业性的问题,玩
完全可以拿起所有的6

创新的提出了无职业性
家通过选择自己喜欢的
种常规武器,学会所有

的游戏新思潮。人物角
武器,来学习各武器的
的武器技能,这不能不

色从开始到最后根本不
技能。只要你愿意,你
说是一种新的尝试。





  虽然有些玩家提出
款全新风格的武侠游戏
来说,这些问题也是以
象这样的游戏将会随着
了这样的系统存在人物
,能够做到对传统模式
有职业之分的标准来衡
世界精神文明的融合而
形态单一,技能人人皆
的超脱,这本身就是一
量的,所以还是思想的
逐步占驻以后游戏策划
会的问题,但是作为一
种进步。从另一个方面
问题。我们有理由相信
开发的主导地位。

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