墨香: 看官方问题小结后有感

作者: 天翼有悔 2004-11-04 我要投稿专区首页

天翼有悔官方认为升级速疑。度不慢,我有两点质首先一般网游1本成型因为很难有人只为追求等级而升级练到35-40级,长到什么程度?离最照介绍40级刚刚有不说官方真的在挑战个月时间游戏角色基可以坚持一个月以上,墨香1个月估计能这时一个角色究竟成终目标还有多远?按资格成立帮会,不得玩家的极限。其
  官方认为升级速
疑。
度不慢,我有两点质



  首先一般网游1
本成型因为很难有人
只为追求等级而升级
练到35-40级,
长到什么程度?离最
照介绍40级刚刚有
不说官方真的在挑战
个月时间游戏角色基
可以坚持一个月以上
,墨香1个月估计能
这时一个角色究竟成
终目标还有多远?按
资格成立帮会,不得
玩家的极限。


  其次,帮会系统
有些什么功能?这是
主要动力所在,单纯
者炫耀级别而练级的

究竟完成度有多少?
游戏后期吸引玩家的
的为了高职业技能或
人恐怕没有多少能坚

持过久。可现在从现在
帮会特殊职能(譬如帮
呢?这是不是暗示内测
家实在值得商榷。
内测的情况看内测2根
战,攻城,任务,奖励
3有可能存在,公测遥

本不可能有帮会形成,
等等),那么是不是说
遥无期?否则如果在公

游戏介绍里也没有什么
明帮会系统还很不成熟
测开始1个月后留住玩





  再关于官方所谓“
存款么?那问题出现这
为“极品装备”?“极
级系统过难,极容易造
几乎为0,这种情况下
e呢?
金钱会有大量剩余”,
些玩家的装备是否已经
品装备”不可否认是绝
成破碎,而物品价格奇
所谓墨香“装备”系统

请问数据又何而来?是
完全满足等级需要?或
大部分玩家的追求,可
高,在等级达到要求时
是不是失去了其sup

服务器高级别玩家银行
者满足等级需要后是否
是鉴于现在游戏合成升
拥有替换装备的可能性
posed valu





  说到合成系统,官
合成系统已经在韩国实
同等级玩家之间呢?按
替换装备的原因,那么
计理念是为了弥补暴率
,1测后期曾因为升级
方强调韩国已经形成“
行成功,可是问题出现
上论及,很少有人会对
物品升级多是用于过时
和价格过低,但以现在
装备暴掉裸体打怪),
高低级玩家”合成装备
,是“高级”对“低级
自己本身级别装备进行
装备,所以也只能向下
的合成几率作准(本人
此系统已经是否已经偏
交易系统。咋看似乎此
”玩家出现交易,那么
精练或者合成因为缺少
交易。合成系统按照设
内测合成装备全部失败
离设计轨道呢?




  最后我想再提一下
早便有了,而是指韩国
,但衡量尺度似乎有些
能(所以出现了降级打
基本只要失败一次就成
网,最简单的技能也要
过演武依旧是数次不果
眼,反射弧也不长,爱
,如此演武设计不会给
演武系统。据说此系统
墨香没有但大陆墨香却
苛刻。技能全部为8级
点过演武),从角色财
了9级才学到技能了)
早上才能过(比如刀1
(这里请部分所谓“高
因斯坦和姚明我都比不
你带来任何潜在的玩家
为国内首创(此首创非
有了),坦白说我认为
技能,但从角色实力不
力不可能在8级拥有过
。更郁闷的是对网速提
),而如刀3我即使在
手”不要争论技巧问题
了所以我代表了普通群
但却会让一些玩家郁闷
第一个有此系统,传3
这个创意本身没有问题
可能在8级完成每个技
2个以上技能的资金(
出要求,本人在国外上
学了火3的前提下早上
,我自问不缺鼻子不少
众)。我只想对官方说
的离开。




  从现在的市场角度
是所谓要从消费者的角
值来衡量物品。墨香游
市场展望是建立在稳定
楼。前面我看有位玩家
远,而要一步一个脚印
考虑,产品实现的价值
度考虑产品,因为消费
戏内测至今使用的经营
持续发展的前提下,如
说的好,墨香有潜力,
,一个问题一个答案啊
应该是custome
者往往忽略其真实价值
策略虽然不错,但游戏
果短期目标都无法实现
但不等于有前景,希望

r value,也就
而只是用他们的感觉价
本身才是关键,长期的
再远的前景也是海市蜃
官方不要学前人好高骛

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::