墨香: 墨香初体验,现状与价值分析

作者: 废话联翩 2004-11-07 我要投稿专区首页

废话联翩前言:这个帖子写的,同时也希望能后希望这个帖子能成多的玉石。是应一位朋友的要求引起官方的重视,最为一块好砖,引出更帖子中的言语仅写于2004年11迎转帖,请保留完整谢谢!代表个人观点。文章月7日凌晨7点,欢的作者信息及出处,1.概述目前游戏刚开的体验,就游戏α版)要求来说基本上还
  前言:这个帖子
写的,同时也希望能
后希望这个帖子能成
多的玉石。
是应一位朋友的要求
引起官方的重视,最
为一块好砖,引出更

  帖子中的言语仅
写于2004年11
迎转帖,请保留完整
谢谢!
代表个人观点。文章
月7日凌晨7点,欢
的作者信息及出处,







   1.概述

   目前游戏刚开
的体验,就游戏α版
)要求来说基本上还

始内测,通过近2周
本测试(理念与环境
不错,但仅仅是达到

α版本的标准,离上市
公测还有很远的路要走
,需要改进和增加的内
容磬竹难书。
   《墨香》宛如一
,可惜自身既没有过人
认识,仅停留在梦境的
礼,覆灭事所难免。现
无人识,一朝扬名天下
踏入江湖,参与江湖的
等同辈过招时的情景吧
相比,就算实力尽现的
就是蚂蚁与恐龙的战斗
位初涉江湖的小虾米,
的天资,也没有傲人的
美好幻想中,对于现实
阶段最重要的不是扬名
知。要想实现梦想,最
搏杀,让我们试想一下
...估计很多人根本
墨香也顶多与之打个平
,毫无悬念。但墨香是
整天想着做世人景仰的
实力,甚至江湖经验都
的残酷没有足够的思想
立万,应该是埋头苦练
快捷的办法就是打好基
它与同样出身的RFo
就不愿意去面对这些问
手,何况是现阶段刚出
不是就一无时处了呢?
大侠或力压群雄的霸主
趋向于零,对于江湖的
准备,一旦遭遇风雨洗
基本功,所谓十年辛酸
本功,如果现在就急着
nline、行会战争
题,就算与前辈天堂2
生的小墨香呢?这根本

   当然,墨香也有
、整体画风、各类用词
国特色就是它亮丽的风
自己的特色。出身与谈
、谴句等等方面都弥漫
景线,这也是墨香最大
吐尽现古色古香的中华
着中华近代武侠文化的
的特色,或者说一技之
文明,无论在背景造型
气息,或者说墨香的中
长。
   怎样才能在风云
问题,作为一位喜欢这
质过硬才能在惨烈的江
变幻的江湖中立足呢?
款游戏的玩家立场,我
湖搏杀中有一席之地。
这是目前运营墨香的腾
认为先做好游戏才是王

武数码需要认真思考的
道。只有当游戏本身品





   2.画面(角色
设定×背景×细节问题


   游戏为纯3D的
与女性角色(除非裸体
。男侠的气概、女侠的
,人物造型僵硬、粗糙
状态),就游戏人物造
柔美,在游戏中一点儿
,且千人一面。游戏中
型来说是非常失败的,
都找不到。
玩家很难区分男性角色
需要改进的地方太多了

   背景远观效果非
有很多限制,特别是在
常不错,有中国山水画
有建筑的地方。让人很
的味道,但近看就有些
容易迷失方向。
困难了,而且视角转动

   游戏内的技能动
同样的动画,让人颇为
充)
画还是比较华丽的,可
失望。(我练的人物只

惜一成不变,技能等级
修炼到10层,以后的

从1层练到10层都是
不清楚了,欢迎大家补

   在细节处理方面
增加细节点缀的地方非
,目前只发现在华清池
常繁多,略过。
有蒲公英的点缀,大量

场景空旷且呆板,需要

   画面的贴图错误
常多。真是应了一句古
随处可见,几乎每张地
话:只可远眺,不可近
图都存在,就画面修正
观。这就是墨香的画质
来说,要做的工作还非
现状。




   3.音乐(背景
音乐×音效×数量问题


   刚进游戏的时候
就厌倦了,所有的地图
关掉了。(其实,不想
und\BGM目录下
LD1、BG_FIE
、BG_Town2则
,感觉特别好,游戏的
都重复2~3首音乐,
关音乐,又不想太郁闷
,必须是MP3。文件
LD2等等以此类推,
是城镇的配乐,大家看
音乐和游戏的风格非常
无论怎么听都是这几首
的玩家,可以把自己喜
名需要改为BG_FI
这些是练级点的地图配
着办吧)
贴切,但过了一周以后
,一周以后索性把音乐
欢的的音乐复制到So
ELD、BG_FIE
乐。BG_Town1

   音效方面一般,
要换的话自己到相关目
~~~)
和其它网游一样,没什
录下替换相应的文件名

么特色,玩了一周后索
就可以了,不过音效都

性也关掉了。(同上,
是wav的音频,呵呵

   墨香的音乐是吸
配乐的标准都答不到,
音乐,让人心情很放松
作组能继续奉献更多精
引玩家的另外一个武器
的确有些失望,但就目
,完全沉浸在游戏的武
品配乐,让玩家能更好
,可惜数量太少了,连
前的2~3首来说,都
侠世界之中了。希望e
的享受游戏。
最基本的一张地图一首
非常不错,听着那样的
Sofnet的音乐工





   4 内涵



   4.1 属性点
分配


   属性点自由分配
中重内轻外的理念和中
的游戏太多了,所以墨
国武学倒是比较吻合的
香的属性点分配也就失
。所以这也是墨香的特
去一些光泽了。但游戏
点之一。




   4.2 武学系



   墨香与其它武侠
游戏存在一个很大的区
别就是:自由的武学系
统。
   什么叫自由的武
需要钱,但用则需要实
实践(演武场考试)。
。同样的,这也是该游
多考试跟人物的等级有
很好的做到了弹性鼓励
比较实在,个人体会)
学系统呢?就是人物到
力。所以,在墨香中武
这方面与中国传统的武
戏的一大特色。(别以
密切关系的,等级太低
大家练级,值得称赞。

了8级以后,可以学习
学习练分两个阶段:理
侠观基本是一致的,个
为8级可以学所有的武
,考试里的怪根本打不
再废话一句,学多了也

几乎所有的武学。学只
论(购买相关书籍)与
人应该也是比较科学的
学你就真的能用了,很
过,这个软性的控制,
不好,还是钻一个方面





   4.3 技能分



   墨香在技能方面
,而技能点则是学习各
方面主要是打造、强化
为技能点不够用,就算
,也存在选择的困难,
但对于老玩家来说,如
复、自己的武器类型或
t和腾武数码需要仔细
有抄袭天堂2的重大嫌
类技能的关键,墨香中
等等技能。战斗辅助则
只学一方面也无法做到
需要辅助的方面繁多,
果今后没有大的调整,
法术类型。该怎么做才
的斟酌啊!
疑。人物打怪后获得的
主要有两类技能:生活
是战斗相关的,两类技
尽善尽美。而战斗辅助
该如何加点成为很多新
那么加点将显得非常单
能让技能加点变得丰富

经验外还将获得技能点
技能与战斗辅助。生活
能最好别同时学习,因
做为本游戏的技能重点
玩家需要思考的问题。
纯了:也就是防御、回
多彩呢?eSofne





   4.4 PK系



   游戏中开放了杀
玩家,并且获得经验、
掉物品,但杀人可以做
了杀气的玩家屠杀并且
置是什么原因呢?经过
有利于PK的设定;2
方为公测阶段做准备,
可以利用PK来激化玩
既然不开杀气也会被P
者?真是让人费解。按
杀气的玩家,(如果强
,至少应该比现在的损
只有这样,PK爱好者
符合。的确是不太符合
,不需要太过于墨守成
气(也就是PK选项)
金钱、物品等,比打怪
到这两点)但不开杀气
掠夺钱或物品),且杀
短暂的思考,个人认为
.官方为了提高玩家的
到时候玩家多,怪少的
家之间的关系,引发玩
K,那设置杀气开关有
理说,杀气开了以后只
行PK,比如按SHI
失低一些才行,杀人者
与和平爱好者在游戏中
,但这样符合大多数玩
规。
,但让人不明白的是开
的效率还高,(打怪都
的玩家既无法自保(就
死开了杀气的玩家也无
:官方是为了鼓励玩家
PK热情而特别提高P
时候,可以利用PK来
家的练级兴趣。但是有
什么意义呢?难道就是
能杀同样开了杀气的玩
FT键之类,不开杀气
恶名则应该大幅度增加
才可以和睦相处。有人
家的意愿,这就够了,

了杀气可以随便杀任何
无法保证每个怪掉钱、
算不开杀气同样会被开
法获得好处,这样的设
PK,所以制订了这个
K的奖励程度;3.官
练级、赚钱、打宝。也
个问题始终想不明白:
为了识别杀人者与被杀
家,而不能PK没有开
的玩家死后损失特别低
)这样才是合理的,也
说,这与**湖不
毕竟游戏是给玩家玩的

   目前,有玩家反
合理,大家无法接受,
天谴系统。用一句现在
早会消失的。由此,我
用PK,而不是烂杀无
过的那些玩家,到底谁
映因为PK加了恶名,
其实个人觉得这应了中
非常流行的话说:出来
们也可以看出:墨香虽
辜。看着自己9层、1
的损失更大呢?
被杀后高级武功消失了
国的一句古话:善恶终
PK,迟早要还的。杀
然积极的倡导PK,但
0层的武功消失的那一

,认为这样的设置很不
有报,这也就是墨香的
了那么多人的武功也迟
同样也引导玩家合理运
刻,再想想自己曾经杀

   建议恶名达到一
是,作为PK爱好者,
采,也就是说恶名越高
防御、增加奋力一击概
者欢迎跟帖,严**骂
定程度,人物死亡后,
我也想谈谈看法。既然
,获得的奖励加成越多
率、增加打怪时掉宝率

等级最高的武功消失,
PK有如此大的风险,
:奖励范围包括增加自
等等,正所谓风险与机

这样应该比较合理。但
那么奖励也应该丰富多
身攻击伤害、减少自身
会并存。(有不同意见





   4.5 比武



   游戏中的比武应
较有趣,可以让比武双
人比武,希望可以增加
的结界范围,可根据参
该是和平爱好者切磋武
方在一个固定范围内不
团体比武,(让玩家可
与的总人数自动调整结
功,增加交流的途径,
受打扰的切磋武艺,不
以组队测试阵法之类的
界大小。
而比武状态的结界也比
足的是,目前只支持单
)可以营造一个更大些





   4.6 职业平



   目前游戏内职业
都属于新手,所以现阶
K来看,以枪和刀辅助
不好评论,也许以后等
平均20级左右,按照
段的职业平衡无法准确
的法师应该是主流,其
级高了以后会有新的变
官方网站公布的81级
的反映一个职业的真实
次是只精通枪或刀的力
化也不无可能。
装备来看,现阶段基本
实力。就初期练级、P
战,其它几个职业暂时





   4.7 装备×
物品×掉落


   游戏内4级为一
价方面。游戏内NPC
4。另一方面,游戏内
,但游戏内的同级怪最
17级的武器,玩家至
只怪平均花费20秒来
足买一把17级武器的
任务,以正常玩家每天
间调查报告2004年
级在整个游戏中还处于
趣继续玩下去吗?
个阶段,每4级换一次
出售的装备价格高,但
的物品、金钱掉落也是
多掉100左右的钱,
少需要打1000只怪
算(包括回复时间),
钱,而要买齐17级的
在线3小时来计算,(
版为依据)拥有17级
新手阶段,让我们再想

装备,装备方面还是比
收购玩家的装备价格则
非常低的,一件17级
基本上打5只才掉一次
,而且还要保证中途不
至少需要5个小时不间
标准装备,至少需要2
根据17173.co
标准装备将需要花费一
想21级,25级换装

较丰富的。不足的是定
只有原装备价格的1/
的武器接近3W的价格
,也就是说,要买一把
死亡才可以,按照打一
断的打钱,才有希望凑
0小时才可能完成这个
m关于网游玩家在线时
周左右的时间,而17
备的经历吧,你还有兴

   装备除了贵,还
~~打怪能掉普通装备
理念的极品概念。武侠
,这样既可以提高玩家
加游戏设计时的负担。
有就是单一化,所有人
已经非常不错了,而且
游戏的装备系统,很多
的练级兴趣,又可以增

物都用同样的装备,甚
所有装备的属性都是统
受D2的影响,采用了
加装备属性的个性化,

至男女通用,寒一下~
一的,不存在玩家传统
随机装备数据生成方式
唯一的麻烦就是需要增

   装备的价格奇高
家的热情。改是肯定的
灭了,如果改动不大又
变成《神迹》一样,昨
、物品回购价格太低、
,但如何改则是另外一
无法吸引玩家,这个问
天还是炙手可热的宝贝
掉落率超低,这一切将
个问题,改得太烂,游
题需要大量的时间来调
,今天就变无人问津的
会耗尽很多热爱墨香玩
戏的经济系统一夜就毁
整细节。搞不好就会演
垃圾。




   4.8 练功地
图×怪物经验×系统保


   墨香在这方面做
得比较好,我也比较欣
赏。墨香中的地图设定
是比较有趣的。
   首先,分为PK
这样设置的好处是可以
与非PK两类地图。P
保护游戏内的新人,同
K为普通玩家地图,而
样可以活跃游戏的PK
非PK则是新手地图。
氛围。
   其次,等级与怪
手区抢新人的怪,练得
于怪物设定时,打怪后
物经验挂勾。在其它游
不亦乐乎。而墨香的怪
将没有经验,这样就不
戏中,我们经常可以看
物设定中很好的解决了
会有玩家去抢新人的怪
到很多高级玩家赖在新
这个问题。玩家等级高
了。
   再次,系统保护
打怪,当我13级的时
的怪),很费力的打死
何经验。由此我们可以
打怪)或高于上限(打
点也是不同的,设定非
机制的启动,防止游戏
候(自杀过2次后的1
后,居然没有一点经验
看出:墨香的怪物设定
低级怪)都无法获得经
常合理且科学。
出现异常数据。为了做
3级),到郑州挑战猛
。同样的,我也尝试了
中规定了打怪的等级上
验。而在规定范围内,

测试,我还尝试了越级
犸(就是那个像老虎样
挑战女丑,同样没有任
下限。低于下限(越级
打怪获得的经验与技能

   最后,我简单的
怪物贡献的经验递减3
00(z为下一级需要

观察了游戏的怪物掉落
.82%,技能点递减
的技能点,x为当前等

经验和技能点的变化规
1,技能等级的技能点
级需要的技能点,y为

律。就玩家升级而言,
公式为z=x+y*1
当前的等级)...





   4.9 任务系



   墨香一开始就有
交任务,获得奖励,而
后就索然无味了,任务
可行性非常高,关键还
维中。
任务,不过相对来说比
且奖励仅仅是钱,一开
系统该怎么利用,这个
是思路的问题,不能太

较单调,主要就是接任
始做几个任务感觉还挺
问题很简单,很多玩家
局限于接任务、打怪、

务,打怪,获得信物,
新鲜的,但3个任务以
也提出过优秀的建议,
交任务,拿钱的固定思





   4.10 合成
×升级×强化


   本来这个属于技
常强。合成就是组合生
有的装备、物品都能合
验过,不过按照官方描
说,我很看好这组生活
况来看,合成率非常低
另外,合成的物品与N
成不感兴趣的原因。这
,希望官方能从新对这
能分类的,之所以单独
成的简称,是玩家利用
成。而升级则是专门针
述,应该是为装备增加
技能,其实,这就是其
,而且费用太高,不合
PC卖的是一样的,没
套系统是为了消化玩家
套生活技能进行定位。
列出来,主要是因为我
获得的各类材料制作需
对装备类属性点的提升
特殊属性的。(有试过
它游戏中的打造、改造
算。两次失败的话,比
有任何的差异,以上两
手中的物品材料,而不

觉得这个地方可塑性非
要物品的过程,几乎所
。强化现阶段没有人体
的欢迎跟贴说明)坦白
系统。就目前内测的情
买NPC的成本还高。
点就是为什么大家对合
应该是消耗玩家的金钱





   5. 玩家×外
挂×其它


   墨香的玩家大致
分如下几类:无聊的人
、武侠迷、动漫爱好者
,其它。
   无聊的人占了大
,如果问他游戏什么地
有理由之类的,反正说
他们就如候鸟一般,从
多数,他们选择游戏没
方吸引你?他通常回答
不出任何实质性的内容
这个游戏迁移到那个游
有太大的明确性,只要
:喜欢就行了,不需要
。一旦收费,这类玩家
戏,反正每天都有游戏
有号就上,没号就不玩
理由。或就是喜欢,没
绝大部分会选择迁移,
开始内测、公测。
   武侠迷对墨香的
你发现他们真的是喜欢
的忠实玩家,只要不出
武学、内功、比武、考
这款游戏,而且言之有
大的问题,收费后他们
试等等都如数家珍,他
物,虽然言语泛泛但却
大部分会留下的。
们通常能与你聊很久,
实在。这类玩家是墨香

   动漫迷对墨香的
物的名称、等等细节都
家都在等着墨香变好,
留下来。
背景、音乐、人物等直
能说一些自己的看法,
按照自己期望的方向变

观方面谈得比较多,对
动漫迷多半对墨香的看
好。如果他们的期望没

NPC,对怪物,对怪
法还是比较谨慎的,大
有落空,收费他们也会

   其它类玩家主要
一人留则众人留,一人
重游戏外的东西。收费
是因为朋友等关系进入
去则众人走。存在很大
与否并不是他们主要考
游戏的,他们比较重视
的盲目性。这类玩家通
虑的问题。
友情,大家彼此牵制,
常忽视游戏本身,更看

   这几类玩家中,
,对于有限的后三类玩
的更变对游戏的未来走
真正的墨香收费玩家应
家的建议与第一类玩家
向影响非常大,今天的
该是后面三类,而内测
提的建议,官方应该有
行为决定明天的结果,
中大部分都属于第一类
足够的鉴别能力。游戏
希望三思而后行。
   目前游戏内好象
应用于练辅助技能、降
的证据,所以暂时只能
,比如技能练习这样的
不存在针对性的外挂程
级两个方面,听说有人
算江湖传闻。对于按键
功能完全可以做到游戏
序,但按键精灵的泛滥
用按键精灵写了脚本挂
精灵的入侵,官方应该
辅助中来,减少外挂的
则是比较明显的。主要
机,但没有发现实质性
保持足够的警惕性才行
生存空间。
   谈谈游戏的总体
是我们的墨香现状。(
什么时候只要怪或玩家
半夜官方在皇陵密室举
状态),读出数据后,
概100~150人之
就几位挂机摆摊的玩家
,所有测试都是在凌晨
而白天,无论在那里打
方能认真对待这个问题
感觉吧,练功地图一共
截止11月7日,我去
数量超过十,就一定会
行的活动来说吧。当时
每个动作大概需要延时
间,游戏已经卡得不成
)就会卡10来秒,路
4点到凌晨7点测试的
怪都像放慢镜头,游戏

十张左右,城市三座,
过的所有地图,从敦煌
卡,只是卡的时间长短
我进入那张地图足足等
10~30秒才能有反
样了;而平时路过任何
过华清池十字路口的时
,前后一周时间,每次
的流畅度对玩家的情绪

怪物40种左右,这就
到黄河)而游戏中无论
不定。就以11月5日
了大概10分钟(黑屏
应,当时在场的玩家大
城市人多的地方(其实
候也会固定卡10多秒
都是如此,没有例外。
影响是很大的,希望官









   6.内测×公测
×收费


   内测是游戏功能
、环境、游戏性等方面
的测试。(产品本身的
测试)
   公测是游戏稳定
性、大众认同度等方面
的测试。(市场定位的
测试)
   从上面简单的两
明确的消息:墨香将会
国内开始内测的墨香,
实却并非那样,从10
量问题在2测中解决外
我已经说过了,现在的
试的话,我可以负责的
预测、见证了两款游戏
句话我想大家已经能区
在11月下旬开始公测
仅仅2~3周就开始公
月20日开始,截止1
,大部分问题直到11
墨香仅仅是刚入江湖的
说一句:3个月内《墨
的兴衰,都已经应验了
分好内测与公测的不同
。这个消息代表着什么
测,这意味着什么呢?
0月26日的1测暴露
月7日2测结束依然没
小虾米,还没到一展身
香》将从大部分玩家的
,如果腾武数码不信也
了。从官方论坛上得到
呢?10月20日中国
内测非常成功?!而事
了大量的问题,除了少
有任何改观。本文之初
手的时候,如果贸然尝
视野中消失。(今年我
可以尝试一下)
   收费是每款游戏
,还将葬送游戏美好的
动将决定墨香的未来。
同时,我也衷心祝福墨
的终极目标,但如果缺
前程。选择天堂还是地
当然了,你们全可当废
香能一路走好。
乏基本的计划性与策略
狱,由运营商腾武数码
话联翩、危言耸听,如

性,不但无法收回成本
决定。你们这个月的行
果你们感觉不错的话。





   7.总结



   《墨香》作为腾
同仁都会相当关注的,
将是《墨香》成功的关
是缠绵动人的寻香记,
,当下已到非常时期,
香》的未来之路,希望
《墨香》的芳踪...
武数码数码进入网络游
而eSofNET的研
键。近期腾武数码数码
突出游戏的背景与人文
无论是偶几许废话,还
腾武数码数码能顺应民
/文:废话 QQ:
戏市场的第一份答卷,
发实力也是不容质疑的
推广的几次活动基本上
,很好的做到了吸引玩
是官方论坛的玩家投票
心、步步为营,真的好
190909(欢迎交
相信很多玩家以及业内
。激情与实力的契合,
也是比较到位的,特别
家与游戏介绍两者并重
都很明确的指明了《墨
想明年的冬天还能看到
流经验心得)




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