α版本的标准,离上市
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公测还有很远的路要走
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,需要改进和增加的内
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容磬竹难书。
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《墨香》宛如一
,可惜自身既没有过人
认识,仅停留在梦境的
礼,覆灭事所难免。现
无人识,一朝扬名天下
踏入江湖,参与江湖的
等同辈过招时的情景吧
相比,就算实力尽现的
就是蚂蚁与恐龙的战斗
|
位初涉江湖的小虾米,
的天资,也没有傲人的
美好幻想中,对于现实
阶段最重要的不是扬名
知。要想实现梦想,最
搏杀,让我们试想一下
...估计很多人根本
墨香也顶多与之打个平
,毫无悬念。但墨香是
|
整天想着做世人景仰的
实力,甚至江湖经验都
的残酷没有足够的思想
立万,应该是埋头苦练
快捷的办法就是打好基
它与同样出身的RFo
就不愿意去面对这些问
手,何况是现阶段刚出
不是就一无时处了呢?
|
大侠或力压群雄的霸主
趋向于零,对于江湖的
准备,一旦遭遇风雨洗
基本功,所谓十年辛酸
本功,如果现在就急着
nline、行会战争
题,就算与前辈天堂2
生的小墨香呢?这根本
|
当然,墨香也有
、整体画风、各类用词
国特色就是它亮丽的风
|
自己的特色。出身与谈
、谴句等等方面都弥漫
景线,这也是墨香最大
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吐尽现古色古香的中华
着中华近代武侠文化的
的特色,或者说一技之
|
文明,无论在背景造型
气息,或者说墨香的中
长。
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怎样才能在风云
问题,作为一位喜欢这
质过硬才能在惨烈的江
|
变幻的江湖中立足呢?
款游戏的玩家立场,我
湖搏杀中有一席之地。
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这是目前运营墨香的腾
认为先做好游戏才是王
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武数码需要认真思考的
道。只有当游戏本身品
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2.画面(角色
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设定×背景×细节问题
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)
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游戏为纯3D的
与女性角色(除非裸体
。男侠的气概、女侠的
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,人物造型僵硬、粗糙
状态),就游戏人物造
柔美,在游戏中一点儿
|
,且千人一面。游戏中
型来说是非常失败的,
都找不到。
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玩家很难区分男性角色
需要改进的地方太多了
|
背景远观效果非
有很多限制,特别是在
|
常不错,有中国山水画
有建筑的地方。让人很
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的味道,但近看就有些
容易迷失方向。
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困难了,而且视角转动
|
游戏内的技能动
同样的动画,让人颇为
充)
|
画还是比较华丽的,可
失望。(我练的人物只
|
惜一成不变,技能等级
修炼到10层,以后的
|
从1层练到10层都是
不清楚了,欢迎大家补
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在细节处理方面
增加细节点缀的地方非
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,目前只发现在华清池
常繁多,略过。
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有蒲公英的点缀,大量
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场景空旷且呆板,需要
|
画面的贴图错误
常多。真是应了一句古
|
随处可见,几乎每张地
话:只可远眺,不可近
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图都存在,就画面修正
观。这就是墨香的画质
|
来说,要做的工作还非
现状。
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3.音乐(背景
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音乐×音效×数量问题
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)
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刚进游戏的时候
就厌倦了,所有的地图
关掉了。(其实,不想
und\BGM目录下
LD1、BG_FIE
、BG_Town2则
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,感觉特别好,游戏的
都重复2~3首音乐,
关音乐,又不想太郁闷
,必须是MP3。文件
LD2等等以此类推,
是城镇的配乐,大家看
|
音乐和游戏的风格非常
无论怎么听都是这几首
的玩家,可以把自己喜
名需要改为BG_FI
这些是练级点的地图配
着办吧)
|
贴切,但过了一周以后
,一周以后索性把音乐
欢的的音乐复制到So
ELD、BG_FIE
乐。BG_Town1
|
音效方面一般,
要换的话自己到相关目
~~~)
|
和其它网游一样,没什
录下替换相应的文件名
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么特色,玩了一周后索
就可以了,不过音效都
|
性也关掉了。(同上,
是wav的音频,呵呵
|
墨香的音乐是吸
配乐的标准都答不到,
音乐,让人心情很放松
作组能继续奉献更多精
|
引玩家的另外一个武器
的确有些失望,但就目
,完全沉浸在游戏的武
品配乐,让玩家能更好
|
,可惜数量太少了,连
前的2~3首来说,都
侠世界之中了。希望e
的享受游戏。
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最基本的一张地图一首
非常不错,听着那样的
Sofnet的音乐工
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4 内涵
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4.1 属性点
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分配
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属性点自由分配
中重内轻外的理念和中
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的游戏太多了,所以墨
国武学倒是比较吻合的
|
香的属性点分配也就失
。所以这也是墨香的特
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去一些光泽了。但游戏
点之一。
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4.2 武学系
|
统
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墨香与其它武侠
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游戏存在一个很大的区
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别就是:自由的武学系
|
统。
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什么叫自由的武
需要钱,但用则需要实
实践(演武场考试)。
。同样的,这也是该游
多考试跟人物的等级有
很好的做到了弹性鼓励
比较实在,个人体会)
|
学系统呢?就是人物到
力。所以,在墨香中武
这方面与中国传统的武
戏的一大特色。(别以
密切关系的,等级太低
大家练级,值得称赞。
|
了8级以后,可以学习
学习练分两个阶段:理
侠观基本是一致的,个
为8级可以学所有的武
,考试里的怪根本打不
再废话一句,学多了也
|
几乎所有的武学。学只
论(购买相关书籍)与
人应该也是比较科学的
学你就真的能用了,很
过,这个软性的控制,
不好,还是钻一个方面
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4.3 技能分
|
类
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墨香在技能方面
,而技能点则是学习各
方面主要是打造、强化
为技能点不够用,就算
,也存在选择的困难,
但对于老玩家来说,如
复、自己的武器类型或
t和腾武数码需要仔细
|
有抄袭天堂2的重大嫌
类技能的关键,墨香中
等等技能。战斗辅助则
只学一方面也无法做到
需要辅助的方面繁多,
果今后没有大的调整,
法术类型。该怎么做才
的斟酌啊!
|
疑。人物打怪后获得的
主要有两类技能:生活
是战斗相关的,两类技
尽善尽美。而战斗辅助
该如何加点成为很多新
那么加点将显得非常单
能让技能加点变得丰富
|
经验外还将获得技能点
技能与战斗辅助。生活
能最好别同时学习,因
做为本游戏的技能重点
玩家需要思考的问题。
纯了:也就是防御、回
多彩呢?eSofne
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|
4.4 PK系
|
统
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游戏中开放了杀
玩家,并且获得经验、
掉物品,但杀人可以做
了杀气的玩家屠杀并且
置是什么原因呢?经过
有利于PK的设定;2
方为公测阶段做准备,
可以利用PK来激化玩
既然不开杀气也会被P
者?真是让人费解。按
杀气的玩家,(如果强
,至少应该比现在的损
只有这样,PK爱好者
符合。的确是不太符合
,不需要太过于墨守成
|
气(也就是PK选项)
金钱、物品等,比打怪
到这两点)但不开杀气
掠夺钱或物品),且杀
短暂的思考,个人认为
.官方为了提高玩家的
到时候玩家多,怪少的
家之间的关系,引发玩
K,那设置杀气开关有
理说,杀气开了以后只
行PK,比如按SHI
失低一些才行,杀人者
与和平爱好者在游戏中
,但这样符合大多数玩
规。
|
,但让人不明白的是开
的效率还高,(打怪都
的玩家既无法自保(就
死开了杀气的玩家也无
:官方是为了鼓励玩家
PK热情而特别提高P
时候,可以利用PK来
家的练级兴趣。但是有
什么意义呢?难道就是
能杀同样开了杀气的玩
FT键之类,不开杀气
恶名则应该大幅度增加
才可以和睦相处。有人
家的意愿,这就够了,
|
了杀气可以随便杀任何
无法保证每个怪掉钱、
算不开杀气同样会被开
法获得好处,这样的设
PK,所以制订了这个
K的奖励程度;3.官
练级、赚钱、打宝。也
个问题始终想不明白:
为了识别杀人者与被杀
家,而不能PK没有开
的玩家死后损失特别低
)这样才是合理的,也
说,这与**湖不
毕竟游戏是给玩家玩的
|
目前,有玩家反
合理,大家无法接受,
天谴系统。用一句现在
早会消失的。由此,我
用PK,而不是烂杀无
过的那些玩家,到底谁
|
映因为PK加了恶名,
其实个人觉得这应了中
非常流行的话说:出来
们也可以看出:墨香虽
辜。看着自己9层、1
的损失更大呢?
|
被杀后高级武功消失了
国的一句古话:善恶终
PK,迟早要还的。杀
然积极的倡导PK,但
0层的武功消失的那一
|
,认为这样的设置很不
有报,这也就是墨香的
了那么多人的武功也迟
同样也引导玩家合理运
刻,再想想自己曾经杀
|
建议恶名达到一
是,作为PK爱好者,
采,也就是说恶名越高
防御、增加奋力一击概
者欢迎跟帖,严**骂
|
定程度,人物死亡后,
我也想谈谈看法。既然
,获得的奖励加成越多
率、增加打怪时掉宝率
)
|
等级最高的武功消失,
PK有如此大的风险,
:奖励范围包括增加自
等等,正所谓风险与机
|
这样应该比较合理。但
那么奖励也应该丰富多
身攻击伤害、减少自身
会并存。(有不同意见
|
|
|
|
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4.5 比武
|
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|
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游戏中的比武应
较有趣,可以让比武双
人比武,希望可以增加
的结界范围,可根据参
|
该是和平爱好者切磋武
方在一个固定范围内不
团体比武,(让玩家可
与的总人数自动调整结
|
功,增加交流的途径,
受打扰的切磋武艺,不
以组队测试阵法之类的
界大小。
|
而比武状态的结界也比
足的是,目前只支持单
)可以营造一个更大些
|
|
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4.6 职业平
|
衡
|
|
|
目前游戏内职业
都属于新手,所以现阶
K来看,以枪和刀辅助
不好评论,也许以后等
|
平均20级左右,按照
段的职业平衡无法准确
的法师应该是主流,其
级高了以后会有新的变
|
官方网站公布的81级
的反映一个职业的真实
次是只精通枪或刀的力
化也不无可能。
|
装备来看,现阶段基本
实力。就初期练级、P
战,其它几个职业暂时
|
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|
|
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4.7 装备×
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物品×掉落
|
|
|
游戏内4级为一
价方面。游戏内NPC
4。另一方面,游戏内
,但游戏内的同级怪最
17级的武器,玩家至
只怪平均花费20秒来
足买一把17级武器的
任务,以正常玩家每天
间调查报告2004年
级在整个游戏中还处于
趣继续玩下去吗?
|
个阶段,每4级换一次
出售的装备价格高,但
的物品、金钱掉落也是
多掉100左右的钱,
少需要打1000只怪
算(包括回复时间),
钱,而要买齐17级的
在线3小时来计算,(
版为依据)拥有17级
新手阶段,让我们再想
|
装备,装备方面还是比
收购玩家的装备价格则
非常低的,一件17级
基本上打5只才掉一次
,而且还要保证中途不
至少需要5个小时不间
标准装备,至少需要2
根据17173.co
标准装备将需要花费一
想21级,25级换装
|
较丰富的。不足的是定
只有原装备价格的1/
的武器接近3W的价格
,也就是说,要买一把
死亡才可以,按照打一
断的打钱,才有希望凑
0小时才可能完成这个
m关于网游玩家在线时
周左右的时间,而17
备的经历吧,你还有兴
|
装备除了贵,还
~~打怪能掉普通装备
理念的极品概念。武侠
,这样既可以提高玩家
加游戏设计时的负担。
|
有就是单一化,所有人
已经非常不错了,而且
游戏的装备系统,很多
的练级兴趣,又可以增
|
物都用同样的装备,甚
所有装备的属性都是统
受D2的影响,采用了
加装备属性的个性化,
|
至男女通用,寒一下~
一的,不存在玩家传统
随机装备数据生成方式
唯一的麻烦就是需要增
|
装备的价格奇高
家的热情。改是肯定的
灭了,如果改动不大又
变成《神迹》一样,昨
|
、物品回购价格太低、
,但如何改则是另外一
无法吸引玩家,这个问
天还是炙手可热的宝贝
|
掉落率超低,这一切将
个问题,改得太烂,游
题需要大量的时间来调
,今天就变无人问津的
|
会耗尽很多热爱墨香玩
戏的经济系统一夜就毁
整细节。搞不好就会演
垃圾。
|
|
|
|
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4.8 练功地
|
图×怪物经验×系统保
|
护
|
|
墨香在这方面做
|
得比较好,我也比较欣
|
赏。墨香中的地图设定
|
是比较有趣的。
|
首先,分为PK
这样设置的好处是可以
|
与非PK两类地图。P
保护游戏内的新人,同
|
K为普通玩家地图,而
样可以活跃游戏的PK
|
非PK则是新手地图。
氛围。
|
其次,等级与怪
手区抢新人的怪,练得
于怪物设定时,打怪后
|
物经验挂勾。在其它游
不亦乐乎。而墨香的怪
将没有经验,这样就不
|
戏中,我们经常可以看
物设定中很好的解决了
会有玩家去抢新人的怪
|
到很多高级玩家赖在新
这个问题。玩家等级高
了。
|
再次,系统保护
打怪,当我13级的时
的怪),很费力的打死
何经验。由此我们可以
打怪)或高于上限(打
点也是不同的,设定非
|
机制的启动,防止游戏
候(自杀过2次后的1
后,居然没有一点经验
看出:墨香的怪物设定
低级怪)都无法获得经
常合理且科学。
|
出现异常数据。为了做
3级),到郑州挑战猛
。同样的,我也尝试了
中规定了打怪的等级上
验。而在规定范围内,
|
测试,我还尝试了越级
犸(就是那个像老虎样
挑战女丑,同样没有任
下限。低于下限(越级
打怪获得的经验与技能
|
最后,我简单的
怪物贡献的经验递减3
00(z为下一级需要
|
观察了游戏的怪物掉落
.82%,技能点递减
的技能点,x为当前等
|
经验和技能点的变化规
1,技能等级的技能点
级需要的技能点,y为
|
律。就玩家升级而言,
公式为z=x+y*1
当前的等级)...
|
|
|
|
|
4.9 任务系
|
统
|
|
|
墨香一开始就有
交任务,获得奖励,而
后就索然无味了,任务
可行性非常高,关键还
维中。
|
任务,不过相对来说比
且奖励仅仅是钱,一开
系统该怎么利用,这个
是思路的问题,不能太
|
较单调,主要就是接任
始做几个任务感觉还挺
问题很简单,很多玩家
局限于接任务、打怪、
|
务,打怪,获得信物,
新鲜的,但3个任务以
也提出过优秀的建议,
交任务,拿钱的固定思
|
|
|
|
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4.10 合成
|
×升级×强化
|
|
|
本来这个属于技
常强。合成就是组合生
有的装备、物品都能合
验过,不过按照官方描
说,我很看好这组生活
况来看,合成率非常低
另外,合成的物品与N
成不感兴趣的原因。这
,希望官方能从新对这
|
能分类的,之所以单独
成的简称,是玩家利用
成。而升级则是专门针
述,应该是为装备增加
技能,其实,这就是其
,而且费用太高,不合
PC卖的是一样的,没
套系统是为了消化玩家
套生活技能进行定位。
|
列出来,主要是因为我
获得的各类材料制作需
对装备类属性点的提升
特殊属性的。(有试过
它游戏中的打造、改造
算。两次失败的话,比
有任何的差异,以上两
手中的物品材料,而不
|
觉得这个地方可塑性非
要物品的过程,几乎所
。强化现阶段没有人体
的欢迎跟贴说明)坦白
系统。就目前内测的情
买NPC的成本还高。
点就是为什么大家对合
应该是消耗玩家的金钱
|
|
|
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|
5. 玩家×外
|
挂×其它
|
|
|
墨香的玩家大致
|
分如下几类:无聊的人
|
、武侠迷、动漫爱好者
|
,其它。
|
无聊的人占了大
,如果问他游戏什么地
有理由之类的,反正说
他们就如候鸟一般,从
|
多数,他们选择游戏没
方吸引你?他通常回答
不出任何实质性的内容
这个游戏迁移到那个游
|
有太大的明确性,只要
:喜欢就行了,不需要
。一旦收费,这类玩家
戏,反正每天都有游戏
|
有号就上,没号就不玩
理由。或就是喜欢,没
绝大部分会选择迁移,
开始内测、公测。
|
武侠迷对墨香的
你发现他们真的是喜欢
的忠实玩家,只要不出
|
武学、内功、比武、考
这款游戏,而且言之有
大的问题,收费后他们
|
试等等都如数家珍,他
物,虽然言语泛泛但却
大部分会留下的。
|
们通常能与你聊很久,
实在。这类玩家是墨香
|
动漫迷对墨香的
物的名称、等等细节都
家都在等着墨香变好,
留下来。
|
背景、音乐、人物等直
能说一些自己的看法,
按照自己期望的方向变
|
观方面谈得比较多,对
动漫迷多半对墨香的看
好。如果他们的期望没
|
NPC,对怪物,对怪
法还是比较谨慎的,大
有落空,收费他们也会
|
其它类玩家主要
一人留则众人留,一人
重游戏外的东西。收费
|
是因为朋友等关系进入
去则众人走。存在很大
与否并不是他们主要考
|
游戏的,他们比较重视
的盲目性。这类玩家通
虑的问题。
|
友情,大家彼此牵制,
常忽视游戏本身,更看
|
这几类玩家中,
,对于有限的后三类玩
的更变对游戏的未来走
|
真正的墨香收费玩家应
家的建议与第一类玩家
向影响非常大,今天的
|
该是后面三类,而内测
提的建议,官方应该有
行为决定明天的结果,
|
中大部分都属于第一类
足够的鉴别能力。游戏
希望三思而后行。
|
目前游戏内好象
应用于练辅助技能、降
的证据,所以暂时只能
,比如技能练习这样的
|
不存在针对性的外挂程
级两个方面,听说有人
算江湖传闻。对于按键
功能完全可以做到游戏
|
序,但按键精灵的泛滥
用按键精灵写了脚本挂
精灵的入侵,官方应该
辅助中来,减少外挂的
|
则是比较明显的。主要
机,但没有发现实质性
保持足够的警惕性才行
生存空间。
|
谈谈游戏的总体
是我们的墨香现状。(
什么时候只要怪或玩家
半夜官方在皇陵密室举
状态),读出数据后,
概100~150人之
就几位挂机摆摊的玩家
,所有测试都是在凌晨
而白天,无论在那里打
方能认真对待这个问题
|
感觉吧,练功地图一共
截止11月7日,我去
数量超过十,就一定会
行的活动来说吧。当时
每个动作大概需要延时
间,游戏已经卡得不成
)就会卡10来秒,路
4点到凌晨7点测试的
怪都像放慢镜头,游戏
。
|
十张左右,城市三座,
过的所有地图,从敦煌
卡,只是卡的时间长短
我进入那张地图足足等
10~30秒才能有反
样了;而平时路过任何
过华清池十字路口的时
,前后一周时间,每次
的流畅度对玩家的情绪
|
怪物40种左右,这就
到黄河)而游戏中无论
不定。就以11月5日
了大概10分钟(黑屏
应,当时在场的玩家大
城市人多的地方(其实
候也会固定卡10多秒
都是如此,没有例外。
影响是很大的,希望官
|
|
|
|
|
|
|
|
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6.内测×公测
|
×收费
|
|
|
内测是游戏功能
|
、环境、游戏性等方面
|
的测试。(产品本身的
|
测试)
|
公测是游戏稳定
|
性、大众认同度等方面
|
的测试。(市场定位的
|
测试)
|
从上面简单的两
明确的消息:墨香将会
国内开始内测的墨香,
实却并非那样,从10
量问题在2测中解决外
我已经说过了,现在的
试的话,我可以负责的
预测、见证了两款游戏
|
句话我想大家已经能区
在11月下旬开始公测
仅仅2~3周就开始公
月20日开始,截止1
,大部分问题直到11
墨香仅仅是刚入江湖的
说一句:3个月内《墨
的兴衰,都已经应验了
|
分好内测与公测的不同
。这个消息代表着什么
测,这意味着什么呢?
0月26日的1测暴露
月7日2测结束依然没
小虾米,还没到一展身
香》将从大部分玩家的
,如果腾武数码不信也
|
了。从官方论坛上得到
呢?10月20日中国
内测非常成功?!而事
了大量的问题,除了少
有任何改观。本文之初
手的时候,如果贸然尝
视野中消失。(今年我
可以尝试一下)
|
收费是每款游戏
,还将葬送游戏美好的
动将决定墨香的未来。
同时,我也衷心祝福墨
|
的终极目标,但如果缺
前程。选择天堂还是地
当然了,你们全可当废
香能一路走好。
|
乏基本的计划性与策略
狱,由运营商腾武数码
话联翩、危言耸听,如
|
性,不但无法收回成本
决定。你们这个月的行
果你们感觉不错的话。
|
|
|
|
|
7.总结
|
|
|
|
《墨香》作为腾
同仁都会相当关注的,
将是《墨香》成功的关
是缠绵动人的寻香记,
,当下已到非常时期,
香》的未来之路,希望
《墨香》的芳踪...
|
武数码数码进入网络游
而eSofNET的研
键。近期腾武数码数码
突出游戏的背景与人文
无论是偶几许废话,还
腾武数码数码能顺应民
/文:废话 QQ:
|
戏市场的第一份答卷,
发实力也是不容质疑的
推广的几次活动基本上
,很好的做到了吸引玩
是官方论坛的玩家投票
心、步步为营,真的好
190909(欢迎交
|
相信很多玩家以及业内
。激情与实力的契合,
也是比较到位的,特别
家与游戏介绍两者并重
都很明确的指明了《墨
想明年的冬天还能看到
流经验心得)
|
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