墨香: 我们玩游戏or游戏玩我们?

作者: 2005-01-04 我要投稿专区首页

风从公测就开始玩墨香,一直到现在。本人30级小刀,工作之余挤时间练出来的~~~~~只修外功。期间无论是PK还是练级,被打得郁闷就不必在这里说了,相信所有练外功的玩家深有体会。墨香也不过如此。练级-PK,练级-PK,说白了还是韩国泡菜(游戏本身就是韩国公司做的-_-)。当初腾武宣传的  从公测就开始玩墨香,一直到现在。本人30级小刀,工作之余挤时间练出来的~~~~~只修外功。期间无论是PK还是练级,被打得郁闷就不必在这里说了,相信所有练外功的玩家深有体会。

  

  墨香也不过如此。练级-PK,练级-PK,说白了还是韩国泡菜(游戏本身就是韩国公司做的-_-)。当初腾武宣传的口号什么?“没有职业的游戏,自由培养人物的游戏,2005年武侠游戏XX大作”,我真替他们脸红~游戏内涵是换汤不换药,故事背景改一改,画面改一改,然后就是XX大作了~~。

  

  我写这篇心情没什么目的,针对墨香存在的突出问题,发一些牢骚。

  

  游戏画面:说句实话,墨香画面不怎么样。从人物设计上来看,应该是写实风格的游戏,但不知道大家注意没有,城市里的建筑根本和人物不成比例,就跟玩具模型一样;其次是色彩单一。16位色画面,从天空及物体的材质贴图就可以看出来。玩家反映最大的就是经常被建筑、树木挡住视线。难道开发公司连个透明特效都处理不好?这充分体现了开发公司做游戏草草了事,极不负责。相信大部分玩家都深有体会,暗器的群攻技能和火3一放就卡机,还有就是远处的人物一进入视线范围也要卡一下......。我的机器玩天2不卡,墨香居然会卡~-_-开发公司只知道吃白米饭,连一点粒子特效都处理不好?连程序优化都做不好?我不知道是什么原因,但我希望开发公司应该先去学学人家天2是怎么做画面的。

  

  游戏音乐:过去过来就三首背景音乐。不知道大家注意没有,确实只有三首背景音乐(城里,黄河,秦始皇)。“当当当~~~当当当~~~~~~~~~”不管是登录画面还是在城市里还是在一些练级地图上,这首背景音乐听起来就腻味。有时实在烦这个音乐,干脆关了我开MP3。其它的不用说了吧?建议开发公司学学别人RO(仙境传说)的音乐是怎么做的。

  

  游戏内涵:韩国泡菜~~~~~~~~~~~~谁上线的时间多谁就强,练级枯燥乏味。任务系统是摆设,做与不做无所谓,做了过地图简直是折磨(下文要提)~~~~~~

  

  程序设计上的失误:过图~~~~~~~~人稍微多一点,过一张图要10分钟。我不知道这个游戏程序设计上的原理,但我知道一张地图上超过100人就要黑屏10分钟,人多了放技能卡得没话说(我的机器跑DOOM3都不卡啊~~~~~-_-)大家想过没有,以后帮会战,城战怎么打?你喜欢群P吗?你喜欢攻城战吗?喜欢的我劝你现在可以放弃墨香了。

  

  游戏平衡性:我懒得说。武器是摆设,丢火的才是大侠。我劝练外功的朋友早点醒悟吧,目前30级我没看出练外功的强哪里去(我火防87%,被火2烧得还是嗷嗷叫,我攻击上400,在强化过的装备面前还是象蚂蚁,我虽然有爆击,但别人给我放减攻我就可以拿豆腐一头撞死~)。50级?你练去吧。我敢肯定的说TW不敢把练火的改弱,毕竟练火的比练外功的多得多,改了他喝西北风去~

  

  游戏操作性:毫无操作性可言(针对打怪)。只要装备好,你只需要把技能键设定好不停的按键盘就可以了。我按,我按~~~~~~~(呵呵,这点说得不公道,现在好多泡菜都是这样的),别跟我提什么微操,要提你打魔兽去~~~~

  

  开发公司本身就是个垃圾公司,游戏做了一半就拿出来公侧,老掉牙的图象引擎,拙劣的程序设计,不人性化的游戏设定,韩国佬不配做我们的武侠游戏。

  

  合成、强化是折磨人的精神,打技能点是磨练人的意志,练外功是练习忍耐力,没办法啊,因为到处都说你垃圾;练级还得争地盘PK,我见到了人性丑陋的一面,这些都是我离开墨香的理由。我练我练~~~~~~~~我这样练级是为了哪般?我熬夜我玩游戏我亏了身体哪个为我负责?Remember,We play games for fun,only!~~~~~~~~

  

  朋友,你为什么还玩墨香?因为朋友而留下?我敬重你!想当大侠,排行榜的NO.1?你被游戏玩了~~~~~~~~

  

  感谢我的朋友,和你们在一起很快乐:长发飘飘、绿洲、瓢儿白、重修过了、清晨咖啡、一枪搓死你、一棒打天下、职业刺客、枫铃妖、小旋风柴进、花香墨色等等~~~~~

  神武,清风の明月

  

  Q:5985090

  

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