墨香: 属性点最新分配方案

作者: 今夜无睡意 2005-06-13 我要投稿专区首页

今夜无睡意对于纯战纯法误区问题,不少玩家都有过认真的分析和总结,也提出了不少有益的建议,这里就不在一一赘述。今天重点谈谈六大兵器的属性点怎样合理分配。刀分配方案:3力2体1心和4力2体交替分配(强调一下,这里所指的交替分配简单地说就是升第一级加前者,第二级加后者,一直如此循环)。可行性分析对于纯战纯法误区问题,不少玩家都有过认真的分析和总结,也提出了不少有益的建议,这里就不在一一赘述。今天重点谈谈六大兵器的属性点怎样合理分配。



分配方案:3力2体1心和4力2体交替分配(强调一下,这里所指的交替分配简单地说就是升第一级加前者,第二级加后者,一直如此循环)。

可行性分析:由于游戏对破魂和摄心的设限,高攻是个误区已是不争的事实。此分配方案是依据两刀秒14点技能的怪来设定的。3和4力的交替添加正是为了确保有足够的攻击力能够两刀秒14点技能的怪,也避开了在同级对手面前破魂的失效的问题。2体则是因为练级和PK时要对怪或其它玩家多施放一定数量的技能,加上刀的攻击速度本身就慢,相应地受到的攻击也多,而保证有足够的血来进行抗击。1心虽是同样的道理,却更多地是考虑不使用补给类药物比武时有足够的蓝(在TW的众多活动中都涉及过类似的问题,当然,如果你不图虚名,更注重实用或实战性可以不加)。不考虑此项的玩家也可以不加,可将其交替分配在力和体上。

刀手必修内功:金 这是为了弥补刀没有攻击距离弱点,让你不至于被冰住后束手无策,站在原地等死。另外,由于刀受攻击的限制,可辅修火进行练级,但修火必加心,心直接影响内功的攻击,这也是不争不的事实。



分配方案:4力2体和4力1心1体交替添加

可行性分析:枪的攻击仅次于刀,4力也是为了有足够的攻击力练级或PK。而减少体的添加则是因为枪的攻击速度比刀稍快,且横扫乌龙有不错的攻击面,风驰则能适量避开对方攻击,因此受到的伤害也相对较低,2和1体交替添加已足以应付。心和刀一样,也可不加。

必修内功:金 同刀



分配方案:同枪

可行性分析:虽然攻击力比枪略有不足,但较快的攻击速度弥补了这一缺憾。另外,不错的攻击范围和较低蓝耗以及三燕能适量避开攻击也确保了血和蓝的够用。

必修内功:可选修火或水。火不仅可以辅助练级,它还和三燕一样有一定的破冰效果,因此金可修可不修。水则可以锁定对方在自己的攻击范围之内迅速制敌取胜。



分配方案:5力一休,4力2体和4力1体1心交替添加

可行性分析:拳1的晕人效果,拳2的连击,拳3拳4的攻击范围和拳4的晕人效果,拳5的威力,速度和攻击距离,以及拳低蓝耗,这一切都保证了你可以受到较小伤害也有足够的蓝施用技能。大量加力不用说,也是为了有足够的攻击力练级或PK。心同样可加可不加。

必修内功:水 和剑一样,锁定对方在自己的攻击范围之内以发挥拳的最大优势。



分配方案1:5敏1体和4敏2体交替添加

可行性分析:众所周知,武器所赋予弓的攻击力较弱。因此,高敏便成为必然。另外,不错的攻击距离,攻击面和高敏,都是确保你快速练级,狂刷技能点的法宝(建议打8-10技能的怪)。百步的后跳和距离以及难得一见的MISS(我只见过一次),也是让你受到较小或最小的攻击因素所在。低蓝耗由让你避免了没蓝使用普通攻击的尬尴。

分配方案2:40-45级以前全敏。之后再依据具体情况适量添加体。

可行性分析:你只管练得更快,刷得更爽。适当地补充血和蓝内也只不过是你大量技能点中的九牛一毛。

必修内功:水 锁住对方并迅速退出对方的攻击范围,也许只有你打别人的份了。



分配方案:同弓或6敏及5敏一体交替。

可行性分析:高敏的好处,暗的攻击距离,攻击面等就不在一一阐述了。就白马的后跳,MISS都以及可以大量增加护体都是让对手头疼的问题。(如果不是突发事故,建议PK前找个人先比武把护体提升到成儿八千的再去,不过切记,过了地图或下线就没了)

必修技能:同弓,也可选项修火,据说暗有火属性,修火可以提升暗的攻击。

以上属于个人的一些愚见,相信还有很多的不足和遗漏,欢迎大家发表不同看法,找到最佳的配置方法,让我们的游戏更精彩。

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