墨香: 对TW的分析和由此的建议

作者: lzoolz 2005-06-22 我要投稿专区首页

lzoolz看了很多对TW的建议和希望,感觉TW始终不置可否,就象我们兰州人说的:装着谝不过(普通话的意思是假装不明白)。TW为什么要这样呢?这就是我今天想好好说一下的问题。前几天有个做策划的玩家撰文说TW不会策划,甚至不懂策划,我不同意。我认为TW不仅会策划,而且精于策划。当然,TW所精于看了很多对TW的建议和希望,感觉TW始终不置可否,就象我们兰州人说的:装着谝不过(普通话的意思是假装不明白)。
TW为什么要这样呢?这就是我今天想好好说一下的问题。

前几天有个做策划的玩家撰文说TW不会策划,甚至不懂策划,我不同意。我认为TW不仅会策划,而且精于策划。当然,TW所精于的策划,恰恰让我,可能还包括所有的玩家迷惑和愤怒。

和其他网游不同的是,TW对大量游戏关键数据保密,GM们更是一问三不知或者一味袒护TW。

内功技能的攻击数值、心脉对攻击的影响、新技能的攻击属性和数值、合成强化等级与几率的关系、等级对攻击的限制值、被动技能的效果值等等,这些游戏的关键数据,TW从不公布,也从不承诺公布。玩家通过自己的艰苦和长时间的总结,所得出的数据,TW更未确认或否定。

可以说,上述关键数据,是玩家决定职业和游戏投入的主要根据。相信很多玩家和我一样,在不知道这些数据的情况下,不得不花费时间和点卡尝试各种职业,以确定最终的选择,更糟的是,最终的选择在游戏更新后,可能又变成错误的选择。

与其他网游另一个不同,就是技能熟练度的修炼和被动技能需技能点提升。熟练度在我玩过的游戏,如剑侠和传奇中有,但绝没有墨香这么多和这么苦。

一定程度上讲,玩家玩网游,目的是练成终极人物。在墨香里,这种终极目标被细化了,就是技能和被动技能的终极,而且技能似乎没有尽头。因为只要坚持玩下去,任何玩家都可以将现有的被动技能升满,升满后,TW不可能让技能点失去存在的意义,自然会设置新的被动技能。

以上相信很容易看出TW策划高明的原因了。

关键数据的保密,必然使玩家作出不断和未知的选择。技能的细化和无尽的终极,也必然使玩家被强制性的坚持玩下去。而这种选择和坚持是建立在点卡充值的基础上。谁敢说为了点卡,TW的策划不高明。

当然,有一点,TW可能不好把握。内外功的不平衡,越来越影响外功玩家的游戏积极性,TW如何提高外功玩家的积极性,又保持内功玩家的优越感,或者说,如何让外功玩家坚持冲卡,内功玩家继续冲卡,TW确实不好处理。但是,内功玩家数量占优势,相信TW应该优先维护内功的优势。

最后,我建议现有玩家,在明白TW的高明策划后,要么BSTW,大吼三声垃圾离开,要么去练内功,再次加强内功的人数,保证将来TW因人数的原因向玩家妥协时可以受益。

再次强调,没有垃圾的游戏,只有垃圾的人。

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::