墨香: 墨香任务的全方位分析

作者: DOD阿修羅 2008-11-15 我要投稿专区首页

此文章仅供参考,不代表本站(17173.com)观点。 墨香在《墨香》中人物基本属性有力量、敏捷、体质、心脉四项,其中力量决定人物近程武器攻击力和奋力一击概率;敏捷决定人物远程武器攻击力和远程武器射程;体质决定人物生命力上限和物理防御力;心脉决定人物内力上限和护体上限。在游戏过程中,每4级左右可以更换一套更高级的武器装备。不同的武器可以增

  在《墨香》中人物基本属性有力量敏捷、体质、心脉四项,其中力量决定人物近程武器攻击力和奋力一击概率;敏捷决定人物远程武器攻击力和远程武器射程;体质决定人物生命力上限和物理防御力;心脉决定人物内力上限和护体上限。 在游戏过程中,每4级左右可以更换一套更高级的武器装备。不同的武器可以增加不同的攻击力,而装备分为头饰、衣服、鞋子、护腕、披风、腰带、项链、戒指(可同时佩带2枚)8个部分,其中头饰、衣服、鞋子可以增加人物的生命力、内力、护体和物理防御力;护腕可对人物当前的攻击力提高一定的百分比;戒指'项链可以提高五行内功的攻击力;腰带提高人物的生命力;披风可以增加人物对五行内功伤害的抵抗力。

  人物每升一级都会获得6点基本属性点的奖励,玩家可以根据自己的需要利用属性点提高自己的四项基本属性。另外玩家在消灭怪物的时候,除获得经验值以外还能获得若干的技能点,可以使用技能点学习各种主动技能和被动技能。主动技能有轻功和各种生活技能,被动技能有相应增加6种武器攻击力的武器特殊技能,也有增加五行能力的内功特殊技能,还有提高人物生命力、内力、护体、物理防御力、打坐回复能力的5个非常重要的被动技能。

  现在们知道了在《墨香》中,武器装备、升级的基本属性点、被动技能这三部分都对人物基本属性的衍生能力有一定的影响,而人物基本属性的衍生能力决定着人物的强弱,经过上面的分析我们能发现这几者的关系是相当错综复杂的,不同的武功、不同的发展方向对基本属性的衍生能力都有不同的需求,下面我们再进一步分析其中奥妙。

  基本属性人物属性的力量、敏捷每提升1点相对应的攻击力也提高1—2点;

  体质、心脉每提升1点相对应的生命力、护体、内力上限提高10点,防御力提高1点左右。

  武器装备

  武器每4级左右可更换高一档次的武器,攻击力提升4点,利用合成技能每冲高1级提高2点攻击力。

  装备同样是4级左右可更换高一档次装备,衣服、鞋子、头饰可以使人物的生命力、内力、护体增加8-12左右,物理防御力提高3-5左右,利用合成技能每冲高一级各项增加3。披风、项链每高一档次提高2%-3%左右的五行抵抗力,腰带每高一档次提高21点生命力,戒指每高一档次提高2%-3%左右的五行攻击力,护腕每高一档次提高1%的攻击力。

  被动技能

  利用技能点学习,各级技能依次需要技能点100、200、400、800……等;

  生命力被动技能每提高1级增加10点生命值;

  内力被动技能每提高1级增加10点内力值;

  护体被动技能每提高1级增加10点护体值;

  防御被动技能每提高1级增加5点物理防御力;

  吐纳被动技能每提高1级增加打坐时恢复的各项数值。

  从以上数据可以看出武器装备、升级的基本属性点、被动技能这三部分对人物的影响基本平衡。那么怎样培养人物呢?可以根据选择武器的不同和玩家期望角色的目的不同,而选择不同的发展方向和技能学习的重点。

  在《墨香》中武器主要分为2大类,远程类:弓箭、暗器;近程类:刀、枪、剑、拳。各武器间各有特点和优势,需要在游戏中仔细摸索才能深刻体会。不过要注意,选择近程类武器需要增加力量,选择远程类武器需要增加敏捷,切勿加错!

  人物8级以后可以学习和使用各种武功技能和内功技能,使用时会消耗一定的内力,技能等级越高内力消耗越高。如果希望能连续使用强力技能的话就必须提高会影响到内力值的相关技能和属性。生命力高、防御高无论在PK还是在打怪的时候存活的几率就高。高攻击力的人物当然也是人见人怕,被秒的滋味恐怕谁也不愿意消受,《墨香》中的这些制约关系实在是复杂微妙,个中奥妙和魅力也只有在游戏中亲自去体味了。下面说说我们的一些粗浅看法和谈不上经验的经验。

  使用远程类武器早期可优先增加攻击力,在学会武功技能之前需要依靠基本属性点增加攻击力,升级的属性点可按2 : 1的比例投放到敏捷和心脉上去。学会武功技能之后,升级的属性点可按1:2的比例投放到敏捷和心脉上去,这时需要增加心脉提高内力,适当增加体质提高生命值。因为远程攻击特别是打一些行动迟缓的怪物只要**作得好,伤血很少,内力够多技能用起来也得心应手,特别是暗器还有附加的毒伤害,而且加心脉的话,护体也就是黄条也相应增加,偶尔被怪物打一下只要护体还在,即使血少还是扛得住的。(适用于初次接触墨香的新手,因为新手根据以往的游戏加点法,对于墨香的加点必然会有错误,此加发可最低限度的节约点数,后期还可以洗点,权威加点是全敏捷.)

  被动技能的学习同样也应优先考虑增加内力和血及防御,到级别了(10级)轻功可不能不学,武器用能买到或者能打到的最好的,装备就瞧准了什么加蓝多穿什么。中后期可考虑增加攻击和生命。作为建议,远程类武器的攻击力始终是要比生命值更重要的,所以优先考虑加攻击吧。另外最好学习水系和木系内功,水系能减缓敌人移动速度,木系能提高自己的某些能力。这里声明一下,老老实实与世无争地练级,这样配置应当没有问题,但如果把PK当成人生最大乐趣,建议还是不要采用这一方案,否则您老那点血是捱不到被人打第二下的。

  说到PK,也许有人喜欢走极端,要么高攻与人博命,要么血牛死缠烂打,但个人认为平均型的才是王道,虽然早期可能偏弱但到了中后期威力自会逐渐显露,由于战士血少,初期的血和防御的被动是首选,全力量全敏捷的加法,就必须加血和防御的被动来弥补本身的血底和防低。

  近程类武器早期生命值是铁定要加的,与人肉博血少就不用混了。进攻方面可做两种选择,只加力量依靠强大的连续攻击和奋力一击再配合那点可怜的内力偶尔发发技能,不过伤害力也着实不弱;另一种就是加内力和护体,依靠技能打怪,甚至可以学一级火系内功后远处用内功打,近处用武器技能打,碰见那些跑得慢的怪一点也不比远程武器吃亏,爽哉!爽哉!

  第一种打法,武器就不说了,什么厉害玩什么,装备选择上尽量选择强化加生命、加护体、加防御多的,被动技能上同样优先考虑生命和防御,属性点就留出来加到攻击上吧,这样比较划算些。还有,有钱了就买本土系和木系的内功书学学,能给自己提高生命上限和增加防御力,与人拼命一定是用得着的。

  选择第二种成长方法的,被动技能尽量提高内力和护体,也需要学习些提高攻击力的武器技能,升级的属性点索性按1:1的比例全加在体质和心脉上,攻击力对技能伤害的影响好像远没有对普通攻击的大,不加也罢,法师基本是心法2:4的加点发,反正我铁心了用技能打,五行内功也一定要学,特别是火、金系远程攻击的,一远一近看我的厉害吧!

  以上是对《墨香》的一些初步感受,仅做投石引路之用,欲精深博大还望诸君亲自体会评论,见笑,见笑了!说这么多也许有的新手看了不明白,总之一句话,战士基本都是全力量,全敏捷的加法,被动很重要。法师基本是2:4的加法,在后期法师的血足够抗阵法后,可以6属性点全部加心脉!五行属性被动很重要

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