墨香: 人物与游戏升级速度的建议

作者: 凤天凰舞 2004-10-20 我要投稿专区首页

凤天凰舞游戏的升级――,和游戏中人物的升玩家的主要原因,但因素,很多玩家因为版本长期不更新,而闪到其他游戏中。这即新版本的更新速度级速度,并不是吸引却是送走玩家的重要人物升级太难,游戏没有了兴趣,郁闷的种情况比比皆是。不不能你哈不了一的了我个好哈好好游戏中人物的玩家关注的话题,谁成就感,
  游戏的升级――
,和游戏中人物的升
玩家的主要原因,但
因素,很多玩家因为
版本长期不更新,而
闪到其他游戏中。这

即新版本的更新速度
级速度,并不是吸引
却是送走玩家的重要
人物升级太难,游戏
没有了兴趣,郁闷的
种情况比比皆是。

不不能你哈不了一
的了我个好哈好好
   游戏中人物的
玩家关注的话题,谁
成就感,而不断的提
足众多人的需要,很
级中度过了漫长的游
牌经典《龙族》,就
也因此留住了无数玩

升级速度往往是很多
都希望在游戏里找到
升级别,恰巧能够满
多人就是在不断的升
戏人生,这点上,老
是做的非常不错,他
家的心。目前网络上

流行降低升级速度来延
简单的由游戏中人物的
没有讨到什么好处,可
方主管上调整了人物升
骂声。
长游戏寿命的做法,个
级别来控制的,是由很
以举上几款游戏给大家
级速度和物品掉落率,

人认为这是非常不科学
多因素造成的,而这么
讨论,雅典娜,奇侠,
目的就是希望延长游戏

的,游戏的寿命并不是
做的游戏公司,往往并
科隆,这些游戏都是官
寿命,可是却招致无数

能个我是不了你个
了好了我一他我个
他他哈哈不的他哈
的个的不得他了是
   为什么?一个游
钱买游戏的更新版本,
关联的,比如:如果单
果掉宝率又过低,往往
蛋了,何况,掉宝率和
戏的设计是一个整体的
往往是代理公司的一大
一的调整升级速度,则
很多代理公司就是这么
升级速度还大大影响到
,主管意愿上去修改游
错误,客观的讲,成功
掉宝率一定会过高,然
挨的骂,很多游戏也是
职业平衡。
戏的内容,而不舍得花
的游戏很多东西都互相
后又会调整掉宝率,结
在这样不停的折腾中完

好是不的我我他哈
多得他好一好个哈
好个好他能是我了
我得了了个不好哈
   还有,现在的游
改所为,组队练级比自
实喜欢玩网络游戏,很
抵制清场的恶人,一起
的游戏,到了中国后,
练级的,其中乐趣是只
的梦幻西游,他们组队
级,使原有的练级时的
的,升了100多级算
上却好轻松,从来不会
起去练级,很多感情就
戏流行单练,游戏是泡
己单练经验少N多,大
重要的一个原因就是它
升级,一起聊天等等乐
都变了样子,乐趣没有
会自己单练的家伙永远
练级时速度都会大大提
枯燥单调变得生动有趣
下来,比现在很多游戏
把练级当作负担,而练
是这样交流的,很多朋
菜那边的游戏,不知道
大降低了游戏乐趣,很
提供给大家一个交流的
趣都是在组队升级中度
了,游戏的寿命也因此
体会不到的。象以前的
高,而且还讲究职业配
,轻松和谐,我3年的
自己苦练1个月升40
级真的成了一大乐事,
友也是这样交来的。
是不是都是中国代理修
多人不得不去单练,其
平台,一起练级,一起
过的,往往现在泡菜做
减低了。我是喜欢组队
石器,龙族,还有现在
合,大家经常在一起练
龙族生活就是这样度过
级要难练吧,可是感觉
没次上线都会找朋友一

好多我了个得得的
能是能好好好是个
得不一好好多个能
的得不哈多得我你
   总有人说,游戏
玩游戏就是简单的升级
不是以单纯的练级为主
级别是对自己努力的一
级别升太快了,游戏的
过程的话,那你对游戏
的,任务是解决这个问
种肯定,更是对游戏本
寿命也就不长了,其实
的理解太单薄了些,很
题的其中一个方法,当
身的一种认可。
大错特错,如果你认为
多品质优良的游戏,并
然还有很多方法,提高

能的好多多得他了
的能好一好哈好个
了的我我哈不一他
得哈不一是我他得
   如果你不喜欢这
只有玩家认可了游戏才
到别人的肯定与认可,
速度升级(你能说大家
个游戏,无论是1分钟
会去在游戏中拼搏,升
所以无论多难练的游戏
不希望升级快么?)。
升1级,还是1个月升
级是对玩家努力的一种
,都会有人去努力升级
那么到底是什么影响着
1级,你都不会玩的。
肯定,每个人都希望得
,而且是以尽可能快的
游戏的生命呢?
的我我好多一他是
的不能他是是哈我
你能个好能他不我
的我他了好哈我能
   玩家的兴趣。



我能不一哈了是能
我不一个能好的他
的好你我不了得个
个不哈多不我能我
   玩家对游戏没有
一点点喜欢的理由,玩
兴趣了,游戏也就寿终
家都有可能坚持在游戏
正寝了,玩家的兴趣来
中。说几个玩家会产生
自各个方面,哪怕只有
兴趣的地方:
个哈他了他他哈不
了能我你个你多能
不了了了能不不你
得多好一他得是了
   提升升级,换新
地图,新怪物等等
装备,学习新技能,结

交朋友(包括结婚),

任务,经商,PK,新

的能一你一了个是
哈能哈一能能个哈
的了一能我我他的
好我能一是哈能个
   这些都会使玩家
的兴趣也就趋于“0”
玩家的兴趣是有限的玩
很多泡菜的游戏在这方
奈何的事情。我提个小
产生兴趣,但是当一切
逐渐降低了,当趋于变
家的耐心是有限的,及
面都会叫人心寒。不是
建议,看看可不可以帮
都一成不变,却不停的
成等于的时候,这个游
时更新游戏版本是解决
慢的问题,而是BUG
助官方。
增加难度的时候,玩家
戏也就差不多了,所以
这一问题的关键。当然
问题,似乎实在是无可

不一了得好能能得
了得的他个哈我哈
不好一个多能你了
的能个多是是好多
   首先,官方最好
的,来延长游戏寿命,
不要修改过多游戏性质
降低游戏乐趣,那实在
的东西,比如降低游戏
是自杀行为。
升级速度,掉宝率什么

得得哈个能我多一
不多我哈不你我他
他不个一多我不哈
个他我多不我他一
   然后,官方应经
常组织线上活动,提高
游戏趣味性。

了好个个多的不一
哈我多不多的哈的
不个一的了得一是
一一我哈他不能你
   第三,游戏内测
适当的调整,其目的为
玩家的兴趣都拖没了。
期间,尽可能不更换版
了追求版本的稳定性。

本,甚至到公测的时候
测试时间不要过长,“

,也只是做漏洞修补和
拖拖拉拉多闹心”,把

是个哈好个我一不
的能得好得哈一得
了一的一哈的一的
你得不一多他多个
   第四,最好把第
的开始,所以尽可能以
完了。如果实在人气下
全面测试,测试号不保
一次版本更新放在收费
稳定的版本出现,不要
降,需要新版本提前激
留。
时。公测是面向市场的
一出来就BUG多多(
活市场,那在新版本推

第一步,也是迎接挑战
泡菜的特色),那样就
出前应组织人员,进行

能多是的不的他他
了个哈的得的能了
我多得能的个了他
他得一能能不得个
   第五,特别强调
多的活动为好。如果,
一些,互相穿插。
下,游戏中很多活动不
活动创意不足,可向玩

一定很大,要实际,多
家争取,或开放任务,

组织执行简单玩家实惠
任务有难有易,多设计

个哈能不得的哈能
哈他多哈的能不的
多我我他你我是得
哈能了个你多的了
   我想,这些建议
欢迎大家前来讨论
不一定是终极解决办法

,却也应该实用有效,

希望TW可以重视,也

了的得的多他的得
的了得哈得得能多
好多的多好的能得
的哈好能的好哈哈

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