流行降低升级速度来延
简单的由游戏中人物的
没有讨到什么好处,可
方主管上调整了人物升
骂声。
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长游戏寿命的做法,个
级别来控制的,是由很
以举上几款游戏给大家
级速度和物品掉落率,
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人认为这是非常不科学
多因素造成的,而这么
讨论,雅典娜,奇侠,
目的就是希望延长游戏
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的,游戏的寿命并不是
做的游戏公司,往往并
科隆,这些游戏都是官
寿命,可是却招致无数
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能个我是不了你个
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了好了我一他我个
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他他哈哈不的他哈
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的个的不得他了是
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为什么?一个游
钱买游戏的更新版本,
关联的,比如:如果单
果掉宝率又过低,往往
蛋了,何况,掉宝率和
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戏的设计是一个整体的
往往是代理公司的一大
一的调整升级速度,则
很多代理公司就是这么
升级速度还大大影响到
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,主管意愿上去修改游
错误,客观的讲,成功
掉宝率一定会过高,然
挨的骂,很多游戏也是
职业平衡。
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戏的内容,而不舍得花
的游戏很多东西都互相
后又会调整掉宝率,结
在这样不停的折腾中完
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好是不的我我他哈
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多得他好一好个哈
|
好个好他能是我了
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我得了了个不好哈
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还有,现在的游
改所为,组队练级比自
实喜欢玩网络游戏,很
抵制清场的恶人,一起
的游戏,到了中国后,
练级的,其中乐趣是只
的梦幻西游,他们组队
级,使原有的练级时的
的,升了100多级算
上却好轻松,从来不会
起去练级,很多感情就
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戏流行单练,游戏是泡
己单练经验少N多,大
重要的一个原因就是它
升级,一起聊天等等乐
都变了样子,乐趣没有
会自己单练的家伙永远
练级时速度都会大大提
枯燥单调变得生动有趣
下来,比现在很多游戏
把练级当作负担,而练
是这样交流的,很多朋
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菜那边的游戏,不知道
大降低了游戏乐趣,很
提供给大家一个交流的
趣都是在组队升级中度
了,游戏的寿命也因此
体会不到的。象以前的
高,而且还讲究职业配
,轻松和谐,我3年的
自己苦练1个月升40
级真的成了一大乐事,
友也是这样交来的。
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是不是都是中国代理修
多人不得不去单练,其
平台,一起练级,一起
过的,往往现在泡菜做
减低了。我是喜欢组队
石器,龙族,还有现在
合,大家经常在一起练
龙族生活就是这样度过
级要难练吧,可是感觉
没次上线都会找朋友一
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好多我了个得得的
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能是能好好好是个
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得不一好好多个能
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的得不哈多得我你
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总有人说,游戏
玩游戏就是简单的升级
不是以单纯的练级为主
级别是对自己努力的一
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级别升太快了,游戏的
过程的话,那你对游戏
的,任务是解决这个问
种肯定,更是对游戏本
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寿命也就不长了,其实
的理解太单薄了些,很
题的其中一个方法,当
身的一种认可。
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大错特错,如果你认为
多品质优良的游戏,并
然还有很多方法,提高
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能的好多多得他了
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的能好一好哈好个
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了的我我哈不一他
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得哈不一是我他得
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如果你不喜欢这
只有玩家认可了游戏才
到别人的肯定与认可,
速度升级(你能说大家
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个游戏,无论是1分钟
会去在游戏中拼搏,升
所以无论多难练的游戏
不希望升级快么?)。
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升1级,还是1个月升
级是对玩家努力的一种
,都会有人去努力升级
那么到底是什么影响着
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1级,你都不会玩的。
肯定,每个人都希望得
,而且是以尽可能快的
游戏的生命呢?
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的我我好多一他是
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的不能他是是哈我
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你能个好能他不我
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的我他了好哈我能
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玩家的兴趣。
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我能不一哈了是能
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我不一个能好的他
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的好你我不了得个
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个不哈多不我能我
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玩家对游戏没有
一点点喜欢的理由,玩
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兴趣了,游戏也就寿终
家都有可能坚持在游戏
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正寝了,玩家的兴趣来
中。说几个玩家会产生
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自各个方面,哪怕只有
兴趣的地方:
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个哈他了他他哈不
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了能我你个你多能
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不了了了能不不你
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得多好一他得是了
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提升升级,换新
地图,新怪物等等
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装备,学习新技能,结
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交朋友(包括结婚),
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任务,经商,PK,新
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的能一你一了个是
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哈能哈一能能个哈
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的了一能我我他的
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好我能一是哈能个
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这些都会使玩家
的兴趣也就趋于“0”
玩家的兴趣是有限的玩
很多泡菜的游戏在这方
奈何的事情。我提个小
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产生兴趣,但是当一切
逐渐降低了,当趋于变
家的耐心是有限的,及
面都会叫人心寒。不是
建议,看看可不可以帮
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都一成不变,却不停的
成等于的时候,这个游
时更新游戏版本是解决
慢的问题,而是BUG
助官方。
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增加难度的时候,玩家
戏也就差不多了,所以
这一问题的关键。当然
问题,似乎实在是无可
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不一了得好能能得
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了得的他个哈我哈
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不好一个多能你了
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的能个多是是好多
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首先,官方最好
的,来延长游戏寿命,
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不要修改过多游戏性质
降低游戏乐趣,那实在
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的东西,比如降低游戏
是自杀行为。
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升级速度,掉宝率什么
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得得哈个能我多一
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不多我哈不你我他
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他不个一多我不哈
|
个他我多不我他一
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然后,官方应经
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常组织线上活动,提高
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游戏趣味性。
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了好个个多的不一
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哈我多不多的哈的
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不个一的了得一是
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一一我哈他不能你
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第三,游戏内测
适当的调整,其目的为
玩家的兴趣都拖没了。
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期间,尽可能不更换版
了追求版本的稳定性。
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本,甚至到公测的时候
测试时间不要过长,“
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,也只是做漏洞修补和
拖拖拉拉多闹心”,把
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是个哈好个我一不
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的能得好得哈一得
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了一的一哈的一的
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你得不一多他多个
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第四,最好把第
的开始,所以尽可能以
完了。如果实在人气下
全面测试,测试号不保
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一次版本更新放在收费
稳定的版本出现,不要
降,需要新版本提前激
留。
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时。公测是面向市场的
一出来就BUG多多(
活市场,那在新版本推
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第一步,也是迎接挑战
泡菜的特色),那样就
出前应组织人员,进行
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能多是的不的他他
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了个哈的得的能了
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我多得能的个了他
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他得一能能不得个
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第五,特别强调
多的活动为好。如果,
一些,互相穿插。
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下,游戏中很多活动不
活动创意不足,可向玩
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一定很大,要实际,多
家争取,或开放任务,
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组织执行简单玩家实惠
任务有难有易,多设计
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个哈能不得的哈能
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哈他多哈的能不的
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多我我他你我是得
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哈能了个你多的了
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我想,这些建议
欢迎大家前来讨论
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不一定是终极解决办法
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,却也应该实用有效,
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希望TW可以重视,也
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了的得的多他的得
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的了得哈得得能多
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好多的多好的能得
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的哈好能的好哈哈
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