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再自由pk的大环
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境中,势必会培养出大
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善与大恶,才会有正派
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和邪派的分别
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要不就在人物建立
,邪道也一样,胜者可
如正道威望300可以
XXXX,邪道也有相
降低同道中的威望,掉
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时做个设定,人物分为
以受到奖励,并提高同
叫侠之小者,600叫
应的称号,但是同道中
声望。
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正道和邪道,正道见邪
道中的威望,威望高了
侠之大者,1000叫
人互相PK要开杀气,
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道不用开杀气就可杀之
可以提高江湖称号,比
武林豪杰,1500叫
会受到很大的惩罚,并
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这样才叫江湖,江
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湖中不打打杀杀的还叫
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什么江湖,还叫什么武
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侠?
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您老觉得自己怕怕
开杀气,你和谁PK也
掉声望,而中立人士也
续,并经受考核,考核
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或不愿参与武林纷争,
都要开杀气,无论谁杀
没有所谓声望和称号的
是十分严格的,失败后
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可以加入中立,所谓中
了中立都会有相应惩罚
设定,如果中立人士想
的一段时间内,正、邪
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立就是谁和你PK都要
,但不奖励声望,也不
入道,需要办理特殊手
、中立均可随意杀之。
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经历这样的江湖设
真正有了意义,如果只
做些适当的调整和设定
墨香形成相应的生物链
合作精神。
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置,相信不久墨香中渐
是单纯的限制PK,势
,相信势必增加游戏的
和人物形态,多了我的
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渐会形成若干势力和团
必影响游戏的可玩性,
乐趣,而遵循适者生存
建议后,相信墨香江湖
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体,而PK无限制也才
但是我们多动动脑子,
的道理,也必然会帮助
中的荣辱感更强,更有
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在这样的环境下,
扰,但是正派老大可组
人放火,屠城。
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慢慢会形成正派练功升
织正道中人去邪道那里
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级的地图和邪派练功升
抢夺地图,清场,而邪
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级的地图,互相并不干
道的也可来正派这里杀
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虽然看起来血腥,
样的江湖行才是我们需
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但是存在就有存在的理
要的江湖,经受不了挑
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由,俗话说“人在江湖
战的,大可做中立人士
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飘,哪个不挨刀!”这
或寻求某大哥的保护。
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所以,我坚决反对
有什么意思,练级为了
的市场氛围下夭折了,
K才是硬道理,设计良
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单纯的限制PK,甚至
什么?有人也做过经营
知道什么叫夭折吗?所
好的PK环境往往是一
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有怕怕的人说还要限制
类的网络游戏,象第四
以,没有PK的网络游
个游戏出奇制胜的法宝
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开红名!?那这游戏还
世界,结果呢?在良好
戏,就是垃圾游戏,P
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墨香有这个基础,
我就想到的,不成想真
计的有不足,不能叫大
定要“痛”,这样就增
篇金庸的武侠小说嘛~
谁也说不清哪个对哪个
黑地的武林浩劫就此展
不双方威望最高的几个
都没有波澜的生活更绚
,还会有不打不成交的
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有这个条件,墨香的弓
的就被人设计出来了,
家有“爽”和“痛”的
加了江湖,痛的一定会
而同样的故事会在墨香
错的时候,江湖就此大
开,最终在双方都无法
坐到一起签订合约,总
丽多姿吗?在这样的江
,有永远的敌人等等,
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虽女干系统,即杀人后
爱死偶了!这是非常爽
感觉。也就是抢到的一
再找爽的报仇,这样慢
的各个地方展开,每个
乱,然后矛盾势必从正
坚持的情况下,要不一
之,这不就是江湖吗?
湖中不是更容易交到真
这样的江湖难道不充满
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抢东西的设定,是原来
的设定,但是现在还设
定要“爽”,被抢的一
慢演变下去,不就是一
故事又互相牵扯,最终
邪大战开始,一场昏天
方言败,割地赔款,要
这样的游戏不是比每天
正的朋友,战友,队友
挑战吗?
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所以,我再次呼吁
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“PK无限制,修行在
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个人,墨香王之道,江
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湖任我行!”
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欢迎大家讨论。
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