墨香: 我对PK的理解与建议

作者: 凤天凰舞 2004-11-08 我要投稿专区首页

凤天凰舞别的网络游戏我也就不说什么了就说墨香吧,墨香者,江湖道看过那么多武侠大恶极之徒在杀人后的小说,没听说那个罪自行了断点武功修为倒是大奸大恶的道的讨伐最终都是受到武林正不过,正亦邪,邪亦正,我们应该遵循武惩罚恶徒林的规矩,让武林来再自由pk的大环境中,势必会培养出大善与大恶,才会有正
  别的网络游戏我
也就不说什么了


  就说墨香吧,墨
香者,江湖道


  看过那么多武侠
大恶极之徒在杀人后

小说,没听说那个罪
自行了断点武功修为



  倒是大奸大恶的
道的讨伐
最终都是受到武林正



  不过,正亦邪,
邪亦正,


  我们应该遵循武
惩罚恶徒
林的规矩,让武林来





  再自由pk的大环
境中,势必会培养出大
善与大恶,才会有正派
和邪派的分别




  要不就在人物建立
,邪道也一样,胜者可
如正道威望300可以
XXXX,邪道也有相
降低同道中的威望,掉
时做个设定,人物分为
以受到奖励,并提高同
叫侠之小者,600叫
应的称号,但是同道中
声望。
正道和邪道,正道见邪
道中的威望,威望高了
侠之大者,1000叫
人互相PK要开杀气,

道不用开杀气就可杀之
可以提高江湖称号,比
武林豪杰,1500叫
会受到很大的惩罚,并





  这样才叫江湖,江
湖中不打打杀杀的还叫
什么江湖,还叫什么武
侠?




  您老觉得自己怕怕
开杀气,你和谁PK也
掉声望,而中立人士也
续,并经受考核,考核

或不愿参与武林纷争,
都要开杀气,无论谁杀
没有所谓声望和称号的
是十分严格的,失败后

可以加入中立,所谓中
了中立都会有相应惩罚
设定,如果中立人士想
的一段时间内,正、邪

立就是谁和你PK都要
,但不奖励声望,也不
入道,需要办理特殊手
、中立均可随意杀之。





  经历这样的江湖设
真正有了意义,如果只
做些适当的调整和设定
墨香形成相应的生物链
合作精神。
置,相信不久墨香中渐
是单纯的限制PK,势
,相信势必增加游戏的
和人物形态,多了我的

渐会形成若干势力和团
必影响游戏的可玩性,
乐趣,而遵循适者生存
建议后,相信墨香江湖

体,而PK无限制也才
但是我们多动动脑子,
的道理,也必然会帮助
中的荣辱感更强,更有





  在这样的环境下,
扰,但是正派老大可组
人放火,屠城。
慢慢会形成正派练功升
织正道中人去邪道那里

级的地图和邪派练功升
抢夺地图,清场,而邪

级的地图,互相并不干
道的也可来正派这里杀





  虽然看起来血腥,
样的江湖行才是我们需

但是存在就有存在的理
要的江湖,经受不了挑

由,俗话说“人在江湖
战的,大可做中立人士

飘,哪个不挨刀!”这
或寻求某大哥的保护。





  所以,我坚决反对
有什么意思,练级为了
的市场氛围下夭折了,
K才是硬道理,设计良
单纯的限制PK,甚至
什么?有人也做过经营
知道什么叫夭折吗?所
好的PK环境往往是一
有怕怕的人说还要限制
类的网络游戏,象第四
以,没有PK的网络游
个游戏出奇制胜的法宝
开红名!?那这游戏还
世界,结果呢?在良好
戏,就是垃圾游戏,P





  墨香有这个基础,
我就想到的,不成想真
计的有不足,不能叫大
定要“痛”,这样就增
篇金庸的武侠小说嘛~
谁也说不清哪个对哪个
黑地的武林浩劫就此展
不双方威望最高的几个
都没有波澜的生活更绚
,还会有不打不成交的
有这个条件,墨香的弓
的就被人设计出来了,
家有“爽”和“痛”的
加了江湖,痛的一定会
而同样的故事会在墨香
错的时候,江湖就此大
开,最终在双方都无法
坐到一起签订合约,总
丽多姿吗?在这样的江
,有永远的敌人等等,
虽女干系统,即杀人后
爱死偶了!这是非常爽
感觉。也就是抢到的一
再找爽的报仇,这样慢
的各个地方展开,每个
乱,然后矛盾势必从正
坚持的情况下,要不一
之,这不就是江湖吗?
湖中不是更容易交到真
这样的江湖难道不充满
抢东西的设定,是原来
的设定,但是现在还设
定要“爽”,被抢的一
慢演变下去,不就是一
故事又互相牵扯,最终
邪大战开始,一场昏天
方言败,割地赔款,要
这样的游戏不是比每天
正的朋友,战友,队友
挑战吗?




  所以,我再次呼吁
“PK无限制,修行在
个人,墨香王之道,江
湖任我行!”




  欢迎大家讨论。



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