墨香: 阐述墨香前途问题

作者: 流浪猫咪 2004-10-25 我要投稿专区首页

流浪猫咪不知道为什么大或者经验,一个游戏00级就是好游戏的这个游戏里面找到乐家那么喜欢看重级别不是你一天可以升1,关键是,能不能在趣。的哈了是的一能好我得他你他一他一得哈能我一一是了个多能得的他得哈不过,基于大部方可以分人的考虑,希望官你的一他我多哈了多能哈的不了好得降低40级前的立帮派
  不知道为什么大
或者经验,一个游戏
00级就是好游戏的
这个游戏里面找到乐
家那么喜欢看重级别
不是你一天可以升1
,关键是,能不能在
趣。
的哈了是的一能好
我得他你他一他一
得哈能我一一是了
个多能得的他得哈
  不过,基于大部
方可以
分人的考虑,希望官

你的一他我多哈了
多能哈的不了好得
  降低40级前的
立帮派的级降低到2
游戏难度,或者把创
5级左右。
个哈个我个一他多
的他了一能一的好
  解释:我比较希
让玩家早点有属于自
竞争、比较、战争等

望官方做到第2点,
己的帮派之后,由于
因素,会激发玩家练

级的兴趣和热情。我现
,其他的技能基本无法
我们必须比敌人厉害的
在基本不怎么练级,就
激发出热情。可是有了

喜欢打东西玩合成,因
帮派有了帮会战攻城战

为找不到级别高了好处
就不一样了,战争迫使

的哈多好的个能哈
能得个个得了能了
我多一我个不多得
我他他得他哈好他
  希望可以设计两套
练级模式,例如,战士
模式,商人模式等

一得是哈一不不能
多得多多好得了哈
好得他哈不是得了
哈是好我不我他一
  解释:在战士模式
下,保持现有经验值,
钱数和装备掉落率;

  在商人模式下,将

经验值降低为现有的2

0%,但是钱数和装备

的掉落率提高为2倍

一是好他了了的能
我得他你不哈哈他
个个的我你了了我
得多得好多好好了
  或者,设计一个任
(也就是经验)写成(

务,可以重复完成,比
也就是换成)书来挣钱

如,江湖百晓生任务。
。比例可以是2:1或

可以将自己的江湖经历
者官方认为的其他比例

哈不多个个哈多的
一的不一个你好他
哈不的好哈能我个
能不好能他他好我
  解释:跑到低级的
百W的装备,我难道还
怪物那里打钱是一件很
要跑来欺负可怜的大精
恐怖的事情,现在还好
细鬼吗?55555,
,想想未来一件动辄几
不要啊!!!

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