墨香: 关于新武功的一些建议

作者: 绝世の疯狂 2005-12-08 我要投稿专区首页

此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处 新武功 建议作者导读:大家都在期待着游戏新版本的更新,对新版本的武功做一些我心中的建议,希望腾武能把墨香做得越来越好,越来越符合玩家的想法

想出了以下的一些建议,供腾武参考,不知道可行不可行。

我觉得以后的新武功,最好是用旧武功之间的组合,通过内功与外功相互组合,来获得新武功。

举个例子,比如弓的新技能,爆炎,搅海,碎金

爆炎最好是,弓的某个技能,比如破天,(我是说比如)用破天与火3或者火2相结合升级为“爆炎”。这样,使外功有了属性,也达到了内外结合。同样,碎金可以用百步与金3或者金2结合等等。

再比如,暗器,有风回曲水,落日熔金也同样用暗器的外功与水系或者金系的技能相结合。不同的组合可以组合出不同的技能,这样最终大到了内外结合。到时候,大家既练内功也练外功,也没有内外之分,也不用整天喊内外不平衡了。。。

这样一来。也就解决了上面提到的一些问题。

1。不用死练技能,成天挂机了,有了武功的组合相信也会有一定的乐趣。。

2。不会有以前所学技能的浪费了。因为旧技能都已全部用来组合,所以也不愁旧武功和新武工之间的威力差距了。

3。旧技能之间的组合,组合完成后直接把新技能拖到F1常用栏里,这样,也节省了F1的格子。。

当然,这样的想法也有一定的缺陷:全力战,全敏战,或者全体,全心或3:3法师,

比如3:3的法师,他们的属性全用来加心体,外功技能就相当薄弱,这样,如果再要法师们洗点去练外功相信大多数法师也不会愿意,战士也同样的道理。

总之,以上是个人对新武功的一些想法,缺点也还存在,希望腾武能吸收里面有用的地方,再改进不足的地方,让新武功更加平衡,让玩家少一点怨言。。。

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