墨香: 回头看墨香

作者: 陌影 2006-02-20 我要投稿专区首页

一点不成熟的建议

  玩墨香也有一个年头了,从公测一直到现在,偶然的一次机会在网吧看到有墨香这个游戏,抱着随便玩玩的心态进游戏走了一朝,后来同学看我玩也加入进来,最后发展几乎整个班的人都一起玩,让我很喜出望外。而如今,留在墨香的朋友寥寥无几,每次走过黄河都忍不住要感慨一下,还是以前的黄河比较好玩,大家一起练级有说有笑...


 


  年前有个朋友问我现在什么游戏好玩,我说你回来玩墨香吧,他直接拒绝了,理由是没地方练级。墨香从一开始,练级区域不够一直困饶着玩家,从一开始的密室,到黄河,到龙门石窟……以至现在的长城。而真的是墨香开的地图不够导致的练级区域不够吗?我们先来看下墨香的经验获得系统,墨香设定玩家以高出自身等级9级以上的怪练级时,可以获得该级别最高经验,低于9级递减,直至怪物等级与自身等级相等时,经验无,技能点也如此!这就必然导致玩家随级别的提升涌入高等级怪物地图练级,10大人物等着墨香开更高级别的怪,而高级怪物地图区域有限,以至很多玩家被迫离开,也带走了朋友。相对的,怪物级别较低地图使用率不高,有些基本处于闲置。如果墨香能充分利用起这些地图,必然能减轻练级区域紧张的情况。这就需要墨香改变现有的经验获得系统,取消经验递减原则,这样一些玩家可以不用为打级低的怪经验减少而涌入高级怪物区域,同时技能点获得也做相应调整,例如:玩家级别1-10打怪获得技能点一律为100;10-20为110;20-30为120;30-40为130;40-50为140;60以上150。


 


  墨香取消了职业限制,但职业的区别是客观存在的。职业不平衡是玩家流失的又一原因,一开始的法师练级速度远高于提他职业,而且可以跨级别练级,PK强一直很受欢迎,刀却集中了力系中的所有优良血统,武器攻击力大,技能强带附加属性,一击高成为现在墨香的主流,有人说刀速度慢,那是相对的,暗器凭借着miss处于不败之地,拳凭借着击晕淹淹一熄,枪,剑因穿赤躲避击晕不明显(防水还可以)只有些fan在玩,风光一时的弓频临灭绝(基本都转暗器了)。强的职业都是因为他的附加属性而强,如果我们把这些附加属性分配到所以职业中是不是可以平衡下职业呢?比如:把所以附加属性放到武器中去(法师有金3),衣服我们可以组防身的,得道的,通身的,等等,武器我们也同样可以改成这样,能够组合出带火焰伤害的,带击晕效果的,带冰冻效果附带冰冻伤害的武器,等等,同时取消刀、拳技能击晕效果,降低暗器的miss几率。


 


  另外墨香还有其他一些不良设置,如等级压人(现在有所改善),人物攻击力太强,pk时再高级别的人也能在短短几秒中倒下,毫无pk技术可言,技能耗内太多,导致加点极端化,道具更换太频繁等等!还有开发商速度太慢,极品装和攻城迟迟不出(别跟我说墨香现在任务给的极品就是极品系统)。


 


  祝墨香的朋友一路走好,感谢17173--大德 紫轩暁潔。

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