墨香: 墨香<论剑山河>的总结与展望
精武雪乌鸦墨香更新到1.30版已经有一段时间了.作为一个玩家斑竹,了解游戏,了解玩家,把玩家们的想法与建议反馈给官方是件义不容辞滴事情.本人经过与众多精武玩家交流,讨论,特在此发个帖子,表达下大家对墨香目前状况的看法以及对未来的期待.在绝招系统开放后游戏中的各职业已经趋于平衡,虽然目前论坛墨香更新到1.30版已经有一段时间了.作为一个玩家斑竹,了解游戏,了解玩家,把玩家们的想法与建议反馈给官方是件义不容辞滴事情.本人经过与众多精武玩家交流,讨论,特在此发个帖子,表达下大家对墨香目前状况的看法以及对未来的期待.
在绝招系统开放后游戏中的各职业已经趋于平衡,虽然目前论坛依旧有人争论"内与外"的强弱.但"内强论"与"外强论"的支持者相当,曾经"内强论"一边倒的局面已经不复存在,从某种意义上来说,这正表明了墨香的职业系统已经趋于平衡.
然而,与玩家们谈论游戏,就不可能避免外挂这一话题.虽然官方对此话题有些避讳,但如果要真正的了解玩家们的想法,就必须重视这一问题.不久前的PK外挂风波,炒得沸沸扬扬,虽然"首当其冲"的腾武区玩家们因认为官方做法有失偏颇而表现得比较"激动",但其他区的大多数玩家都比较赞同TW打击BT外挂的做法.而谈到"挂机",更多的玩家的感觉是无奈.你不挂嘛,练级太痛苦,等级跟不上.最重要的是,看看开发计划表,机关兽没60多级根本体验不到,试问有几人有恒心手动练到60多级?
我个人也曾经说过,游戏这东西,如果它的乐趣只在于等级,那挂起来也没意思,如果不是,那挂挂也无妨.但可惜的是,如今的墨香,普遍的高级玩家已经开始感到厌倦.精武近日便有不少45+的玩家打算卖号.我找他们聊过,他们说玩得有些腻了,没追求,没动力.高级了练级不容易,PK的惩罚太重,死两次一天就白练了.不PK嘛又不知道该干什么,天天挂着没意思,感觉自己像个"花瓶".
因此我认为,墨香的下一步更新必须着重于游戏的"可玩性"!
完善PK系统,开放行会战,攻城战功能迫在眉睫.PVP的模式不应该仅限于玩家间的单条.还应该适用于门派间的争斗,一方老大申请行会战,另一方接受便可开打.行会战死了不掉经验,但会被对方掠夺物品,甚至身上的装备.
对于不喜欢PK的玩家来说,强化与组合本应是他们的最爱.但随着时间的推移,强化组合高的人越来越多了.强化组合也相对没什么挑战性了,我花了5,6个36的头和鞋子,朋友就很轻松的帮我合到+9.但如果通过调低成功几率来试图增加挑战性,这是不可取的.目前墨香的打宝系统很不完善,就算出了BOSS我想改变也不大.甚至可以说光出BOSS是"鸡肋".从几次刷BOSS的活动就可以看出,BOSS简直就是用来掉级的,打到东西的是少数人,而且打到的东西并不见得值钱.
我认为,完善打宝系统应从宝物本身着手!怪物掉的装备应有一定几率是极品,而BOSS出极品的几率应更高更好!这里说的极品不是指+3+4,玩家们相信自己的组合能力不在乎你帮他+几下.所谓的极品应该是原始属性要比商店的要高!甚至衣服帽子之类的极品的原始属性还可以有攻击,内攻,内抗.数值随机.这样一来便可提高玩家们的打宝欲望,而合成高手们合这样装备的时候也会感到很刺激,因为这样的装备本来就少,你要+他风险就大,不像商店货多买几个来合就可以.
最后,再次希望TW在下次更新的时候着重于PK与打宝方面的改进!
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