墨香: 进一步平衡职业的一些建议
精武雪乌鸦开发计划上说7月,还是8月进一步调整职业平衡?8知道,我没去看,看了也白看,韩国跳票惯了不过既然你要改,那我就提点建议吧。因为你数次改版调整的效果实在不敢恭维。说到职业平衡,很多人都会谈到破魂BUG。但我觉得这问题不大,甚至如果就这样直接改了还会带来另一种不平衡。破魂BUG的时候开发计划上说7月,还是8月进一步调整职业平衡?8知道,我没去看,看了也白看,韩国跳票惯了
不过既然你要改,那我就提点建议吧。因为你数次改版调整的效果实在不敢恭维。
说到职业平衡,很多人都会谈到破魂BUG。但我觉得这问题不大,甚至如果就这样直接改了还会带来另一种不平衡。破魂BUG的时候刀偷袭就已经是王者了,如果没BUG呢?谁不是上套一刀过?其实所谓破魂BUG也就是破魂与金钟抵消。没金钟的话这BUG不存在。
其实想平衡最重要的就是各职业间的特色。我实在想不出有了刀还要抢跟剑干什么。拳跟暗器更是鸡肋。所以我提出一面几个建议:
(1)
刀能晕人,攻击又最高。对枪跟剑很不公平。速度?不见得差距多大,距离?双修刀存在距离问题吗?
所以应该进一步加大枪5,剑4的穿刺距离。
另外枪5应有忽视晕击的特殊功能,什么叫做风驰电掣,别人电下你就晕,还电掣呢~~~
而剑攻击比枪还低的,所以应该有技能是可以忽视护体的,剑走空灵,瞬间找到对手“命门”之处加已攻击应是其特长,所以他人护体对其应该是无效的。虽然护体对外功来说形同虚设。但对第一下攻击还是有很到防护作用的。所以说忽视护体才是真正体现剑的“速度”
(2)
拳我不好说,但我觉得最起码应该推人推出的距离超过内攻击距离。
而暗器,说实在话,比较垃圾。虽然最高级的无花是暗器,但那是人强,与职业无关,像他那样玩什么职业都是牛B。他自己也承认目前就算60多级也还是法厉害。暗器毒是固定的,跟技能等级有关。技能是人人可以学的,一个敏体暗还不如一个无敏暗(法师学个暗5)。所以我认为暗器毒不应该只跟技能有关,还应该与敏挂勾,就算不加大持续毒伤害也该加快毒速度。火2持续伤害就跟内攻击有关,所以毒跟火2持续伤害根本不在一档次!而MISS几率更应该与敏有关,否则何来特色?高级法随便学个暗5就比你强了。
(3)
心脉在提高内攻击的同时也应该提高潜在内抗。
法师应该尽快开新技能,水与金都该出群攻击,可以群晕,群冰,但大伤害比起单体攻击有比较大的下降。
(4)
阵法应该提高攻击力,加快修炼速度。甚至可以考虑阵法通过做任务来升级。而阵法在打怪时候的伤害应该特别高,以提高玩家组队手动练级的兴趣。
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